全球性金融危机是无法回避的问题,国内各行业都受到不同程度的影响,国外一些游戏厂商甚至关门大吉。国内游戏厂商过冬论不断,当然也有厂商站出来声明立场反过冬论也站在市场前台,但从这些言论中我们多少看出一些无奈,资金链绷紧、紧缩成本、裁员收缩等规避金融危机的现象在业内时有耳闻。在网游行业集体过冬的大环境下,成都梦工厂成为这个冬天的亮点之一。
梦工厂同时三款新品的发布让它在这个冬天脱颖而出。首先是《新侠义道》大型MMORPG类网游的测试消息,武侠网游曾是国产网游最受欢迎的题材,经历沉浮之后,《新侠义道》再次将武侠网游推上此类网游的巅峰,能否再造神话,大家都保持关注。另一款备受关注的网游新作《圣斗士OL》也在梦工厂的测试计划之中,这款网游立意新颖,巧妙结合中西文化,已经成为这个冬天乃至明年开春的一款重点网游。最后一款网络围棋对弈平台——《棋魂》,虽然网络围棋对弈平台离普通玩家尚有一定距离,但这是否是梦工厂平台化发展的征兆呢?倘若如此,一个强有力的一线厂商又在悄然诞生。诸多疑问,173记者采访了梦工厂总经理裘新。
17173:在金融危机的大背景下,国外一些游戏公司出现了很多问题,那么金融危机对国内网游厂商的冲击大么?
裘新:金融危机?我们很好,正在进步。网游行业有其特殊性,消费群体也相对比较复杂,从前我们认为玩网络游戏的只是孩,。但做过市场调查之后我们发现,越来越多的群体开始接触网游,爱好网游并愿意消费,网游是毒品的论调确实有失偏颇。当越来越多的人意识到这一点,我们的市场就扩张了,现在非常的多成年人愿意到网游来进行廉价消费,获得他们的休闲娱乐需求。金融危机并不会对我们的市场造成太大的影响,它对厂商的影响往往是出自厂商内部,最直接的就是资金链问题,资金周转问题。现在金融危机,投资公司开始谨慎投资,一些网游企业得到的资金注入开始衰弱,这是导致网游过冬论的主要因素。如果非要说金融危机对网游行业大,到不如说金融对网络相关行业冲击更大,比如视频类网站。能否渡过金融危机关键问题在企业自身,如果你的资金链够稳定,周转正常,金融危机对网页厂商的影响可以降到最小,梦工厂几年来的积攒实力,在这次金融危机中表现良好,踏踏实实做产品,做运营,金融危机并不可怕,我们还要发布新产品。
17173:您刚才提到金融危机对梦工厂的冲击不大,是否意味着这是梦工厂还没有上市之前的优势呢?梦工厂是否有上市可能?
裘新:有成熟的企业系统,有良好企业收益才有上市的可能,梦工厂正在做一系列的调整,上市是双刃剑,我们只在最恰当的时刻做最恰当的计划。
17173:金融危机下,许多厂商通过裁员、紧缩成本的方法来做最稳妥的防御,您是如何看待这个问题?
裘新:我们不裁员,我们甚至考虑给员工加薪,我们还将在2009年做大规模的招聘,实际上这件事情我们已经在着手进行。梦工厂是一个新老互补的团队,老员工有经验、新员工有激情,这样的工作氛围让我们始终保持积极的工作态度。人才争夺战必须要打,有了高效的团队,困难将减少至少50%。
我们也不会紧缩投入,金融危机甚至是一个机会,网游行业正在被社会所认可,廉价娱乐的概念慢慢深入人心,我们会加大投资,无论是研发、推广还是运营,梦工厂有实力做这些事情并将它做的很好。
17173:这个冬天,梦工厂不退反进,是不是说明梦工厂手握王牌产品呢?梦工厂连续发布三款新游消息是否证明了梦工 厂积极进取的信心?
裘新:不能说“不退反进”,我们根本没打算退,三款产品我们都能看到良好的市场前景。信心莫名其妙出现的,《新侠义道》的推出几乎是涵盖了国产武侠网游的所有精髓,这是我们《侠》系列的积淀之作,《侠义道》早已经受住了平台运营的考验,去年我们的仅《侠义道》一款产品的营收已远远过亿,上市只是决策问题。今年全年的梦工厂营收也是成绩可喜,所以应该趁热打铁,推新产品势在必行。另一款新品《圣斗士OL》也在研发扫尾阶段,期望在年底内测,这款游戏的创意独特,玩法多样,也会成为梦工厂网游产品中的主打之一。我们还上线运营了一款网络围棋对弈平台《棋魂》。当然梦工厂并不是只有这几张牌,更大的计划正在酝酿,近期会有新闻发布。
17173:梦工厂还会有新产品上市么?
裘新:恩,不同于单个网游产品,这是一个平台,类似QQ游戏、联众世界,我们将组建自己的网络游戏平台,MMORPG、休闲小游戏,比如、、连连看之类,甚至还会有更多的游戏类型都可能在我们的梦工厂游戏平台上搭载。我们将为玩家建立的是一个大型的网络休闲社区,在这里将会有玩家网络生活中所有不可或缺的元素、
(2008-12-01)