一直以来,《火焰VS》中每一个新版本的发布都接收了很多热心玩家的建议以及测试反馈。《火焰VS》的核心是对战,而影响我们对战的一个重大因素就是对战的地图,到底地形对战斗会有怎样的影响?让我们一起“走进《火焰VS》”,了解地形的影响。
在《火焰VS》里面,每种地形都会提供一些正面或负面的影响,并且对每个兵种的影响的移动力都有不同的影响,下面我列举3个比较常见的地形:
树林:回避+12防御+1。
这是一种很积极地地形,配合高回避的兵种,让对手顿足捶胸去吧;
沙漠地形:回避-15防御-1。
纯粹负面地形,可谓让所有人头痛不矣,但兵不厌诈,这个时候我们却可以去尽情虐待身陷沙漠的地方士兵了;
沼泽地形:回避-10防御+2。
有得必有失的概念在这个地形身上展露无遗,尽管我们不原意见到任何的负面影响,但是在某些情况下,黑与白在被利用的情况下可以相互转化。把没有回避能力可言的重步放上去,也是不错的选择呢。
树林 沙漠
沼泽
各种地形的影响我们都可以在游戏中直接看到,只要将光标停留在某个地图块上,即可看到了。以下我们将简单地说下地形对兵种的移动限制。
众所周知,每个兵都有自身的移动力,但是我们在实际游戏中,很多情况下都无法移动到相应的距离,一般情况下,重步、人类骑士以及亡灵等受地形影响的地方比较多,特别在室内,骑士只能艰难地在楼梯挪动,换作平原,那他们是可说是步兵杀手阿。但在荆棘地方,重步却如鱼得水,没办法,装备厚就是好。
轻装的步行兵种,剑士、弓箭手等,地形对其移动没太强烈的限制,所以他们如果处于障碍众多的复杂地形的话,会是主导战斗的人。
亡灵军团的一大优势就是他们在树林中的移动力很强,这点比较令人惊讶,不过按设计者的话,因为亡灵是在树林地下爬出来的,当然熟悉树林地形拉,对此,我也只能囧了。
翼人作为一个新增的兵种,由于其有飞天的能力,所以移动方面没有任何的限制,每一个地图对他来说都是一样,但同样是受地形的正面或负面效果的影响的。
本期“走进《火焰VS》”暂时到此为止,希望这份地形的介绍能让大家有所收获,敬请期待我们下一期的特别节目!
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(2008-12-02)