- 8楼 Re: 西游Q记: 玩家周末新体验 《西游Q记》放出新地图
- 高级后,武器的伤害数值大才会比较明显的,这里也有1/4的转换,我装上武器打900+,脱下打850左右,装上和脱下都尝试10次后得出的平均数,会有加成的。
- 作者:人 2009-3-2 20:04:00
- 5楼 Re: 西游Q记: 玩家周末新体验 《西游Q记》放出新地图
- 水晶宫法术伤害计算公式—
我水晶宫快100拉,所以开始考虑搞装备拉。但是有个问题没搞清楚,就是:Q记里水晶宫的法术伤害的计算公式是什么。
因为要考虑在装备上打宝石拉,所以希望你们能公示下水晶宫法术伤害的计算公式,以便我们好决定装备上都打什么宝石
尤其是武器上。
我们都知道按梦幻的龙宫法伤的计算公式和宝石的价格,龙宫武器上打躲避比较合适。但是Q记没有公布计算公示,所以
真的不好决定,所以希望你们能给点帮助!
- 作者:☆宝宝☆ 2009-3-2 19:05:00
- 4楼 Re: 西游Q记: 玩家周末新体验 《西游Q记》放出新地图
- 说实话,我现在出了SL和双以为都不乐意上线了,上去了也是去擂台,我们去那些经常上擂台的他下一个发什么技能,先打谁我都清清楚楚,为什么呢??
- 作者:的 2009-3-2 18:18:00
- 3楼 Re: 西游Q记: 玩家周末新体验 《西游Q记》放出新地图
- 确实是,等级高了没有师门了还真有点不适应。。。
每天是有点无聊,经常站在市场上发呆,不知道该去干嘛好。。。
同意你说的,应该多增加一些玩家永远需要又不会饱和嫌多的奖品,比如宝石,打孔石之类的,永远都处于需求状态。
- 作者:qez 2009-3-2 16:33:00
- 2楼 Re: 西游Q记: 玩家周末新体验 《西游Q记》放出新地图
- 衷心的建议
考虑到目前Q记高级玩家的游戏内容以及增加游戏的可玩性,本人提出通过自身经验和感受提出一点建议
希望客服合游戏开发人员可以耐心看完。。。
这一点问道做得就很成功。其实说实话问道的P K不是很有乐趣。
但问道这游戏之所以能维持3年而人气不减 就在于它的可玩性。
很大一部分就是它的BOSS系统。
游戏级练高了 可以干什么?PK 帮战 BOSS !
现在Q记玩家上线很多时候无所事事。
没开帮战 没开强P 基本没有什么有意义的任务.【除了死灵】
尤其是70以后不能做师门 这一问题更加凸显了 。
本人玩问道时感觉每天除了20个师门外,还可以去杀星星 熊 猪 刺猬等BOSS。
而杀BOSS可以说是我游戏中最大的乐趣。。
每天杀几只熊 刺猬等BOSS可以得一些石头 宝图等,偶尔得件极品准备 更可以让我兴奋一天。
而虽然西游中也有星星 可是给的奖励实在让人没有太大的兴趣。
好像只爆仙灵露吧?而且暴率还不高。在游戏里只能卖10W左右。
问道中好友:XXX XXX有星星 缺3人 先来先加。。。 我:马上就来 留个为给我啊兄弟。
Q记中 练级路上遇到星星: 队长 :那有个星星 杀吗? 队员: 不杀不杀 我吃着双呢 。。。
所以本人建议在Q记中增加些类似问道中的BOSS 以及改善一下星星的物品奖励 不然星星真的很鸡肋。
游戏里需要惊喜 不是麽?这样可以使RMB玩家更有了冲元宝冲级的动力 也可以使非RMB玩家更能体会到游戏中的惊喜与乐趣。。
至于物品的奖励 ,可以由BOSS的难度来分配。
例如 数个中级 高级打孔石+ 3-5级宝石 +一定量的金钱 +数件未鉴定装备 +仙灵露 +宝图【高宝图】
总之 物品应该是游戏中人们必须的或者是有具有很大流通 交易价值的物品。。。。。
而不是,那种初级打孔 飞行旗 低级装备等基本没有流通价值的物品。
目前 本人感觉最理想的物品就是宝石 因为它类似 问道中的首饰 即使大量出现 也不会导致市场饱和。但玩家又确实需要。
至于为了防止大量宝石会导致饱和的情况 本人建议可以采取 提高合成几率 或者增加宝石级数的方法来解决。
希望光宇可以考虑下。
- 作者:蛋蛋 2009-3-2 15:32:00
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