Web游戏有人视为游戏行业的边缘,也有人认为是小游戏,更有人认为是简单游戏。就是因为这种简单化让web游戏迅速蓬勃,迅速膨胀,似乎有大过传统游戏之势。
小游戏却不能视为小厂商
Web源自两类游戏即单机游戏和falsh小游戏,因此大家都默认为是小游戏。也正是因为被笼统定位为小游戏,众多web游戏厂商也被视为小厂商。就是因为小导致了一些传统媒体的瞧不起web产品将规划到小栏目。可是这些媒体却并没有游戏小而少收广告费,也并没有因为厂商小而给予扶持希望在09年能有所转变。
小不是错 但不能小打小闹
这个小让web游戏在早期的行业中抬不起头,不单是媒体就连玩家公会一听说web游戏都拒绝入住。为什么呢?因为连玩家都看见一年就诞生了几百家web游戏媒体,一个月就能推出几十款游戏,这些游戏大多却最多只能承受三个月,也就是说三个月开一组服务器也将合并一组服务器。小不是错,错在首先自己不能小打小闹。
小游戏也有大气候
从近期行业内不完全数据统计,目前web游戏已经有收入达到千万以上的,排名靠前的《纵横天下》、《英雄之门》、《猫游记》、《热血三国》等产品月收入都是几百万以上这彰显了这些公司已经迎来了09年的暖阳。Webgame与sns大会上近千家相关媒体的相聚也证明了更多的互联网行业在关注已经承认小游戏也有大气候。
Webgame开始瓜分传统游戏人群
成熟的技术、主见完善的团队造就了新一代的web产品:《华山论剑》、《天书》、《昆仑》、《乐土》等等他们已经将传统游戏的模式搬上网页。特别是北京游侠网《华山论剑》,右键操作、漂亮的2.5D画面、动态的NPC与角色、渲染的技能效果加入五行八卦相生相克等等虽然这只是展现了传统游戏60%,我想在即将到来的09年web游戏的技术似乎可以完全把传统游戏搬上网页,真正做到网游也能简单玩。
Web游戏与传统游戏个半天下
Web游戏的今天渐渐成熟,从曾经的几个人、十几个人的工作室的加入到现在大公司大团队的进驻,这标志着web游戏已经成为众多传统游戏公司的发展计划,在未来一年里会有更多的大公司来加入web游戏的行业,web游戏行业也将走向与传统游戏个半天下的趋势。
(2008-12-19)