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王道网游: 拥有更好的未来 《王道》与玩家间的恋情

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2009-03-02

[摘要]  
   2009-2-26,众人期待的《王道》新服于终于开放了。作为一名《王道》的老玩家,对这款游戏充满了期待。这期待分为两个方面,一方面是这款WEB游戏又让我们这些因《王道》而结识的老朋友、新朋友、包括之前游戏中的“敌人”,再次因为《王道》相聚在一起,另外更大一方面则是对《王道》新服能否像官方承诺的那样能给人带来一种全新的感受。
 
[正文]    

   2009-2-26,众人期待的《王道》新服于终于开放了。作为一名《王道》的老玩家,对这款游戏充满了期待。这期待分为两个方面,一方面是这款WEB游戏又让我们这些因《王道》而结识的老朋友、新朋友、包括之前游戏中的“敌人”,再次因为《王道》相聚在一起,另外更大一方面则是对《王道》新服能否像官方承诺的那样能给人带来一种全新的感受。那么这备受瞩目的新服能否在保留原来的优点方面改掉缺点?就让我们拭目以待!这里我只谈开服的最初体验,到底最后《王道》和它的玩家能不能迈着健康的脚步越走越远,还是半路就曲终人散,那也只能由让时间来证明吧。

王道网游: 拥有更好的未来 《王道》与玩家间的恋情

   初体验之界面面面观

   当满面怀春的少男少女相亲的时候,第一眼看的一定是对方的脸是否满足自己那个美女或帅哥的标准。如果满足或比较满足才能进行接下来的内容。如果你不幸长了一张“小沈阳”的“鬼”脸,那你的相亲路一定很漫长。这脸蛋和游戏中的界面一样,都是决定第一印象的重要因素。《王道》这点做的不错,在保留了原来整洁、清晰的前提下尽量进行了美化,特别是每个按钮都进行了重新制作,先不提这第一印象已经相当不错,就单凭这份尽心打扮的诚意,也有必要让我继续进行下去了。

   初体验之经济系统

   经济系统是平衡游戏的重要系统。记得之前玩过一个主要靠市场进行玩家间交易,然后再建造军队或者种田。这样一点平衡不好,很容易导致游戏的彻底失败。所以建立没有限制的玩家间的大市场是很危险的行为。《王道》这方面做得不错。所以老服和新服在这方面没有太大的变化,市场的利用率不是很高,这样就使狼和羊之间没有特别明显的差别。狼并不十分依赖于羊,羊也并不是完全没有战斗能力。这样来看,人人都能战斗,人人都能生产,虽然牺牲了趣味性但是满足了平衡性。更何况那趣味性往往是满足于少数人,俗话说:独乐乐不如众乐乐,只有大家一起玩才有意思。

   游戏中一共有5种资源,其中的粮食、石料、木材、铁锭是无论干什么都要消耗的:造建筑,升级建筑,造兵。而每个种族的具体对每种资源的消耗又都不一样。所以资源田的升级顺序和建造数量也是应该因种族而异的。这样就保证了种族间的差异性和趣味性。当然,老玩家都知道的粮食的重要性我就不多强调了,总之经济上面如果不动脑子后面就要吃大亏的。这也是游戏的成功之处。银珠的作用后面会说到。

   初体验之军事系统

   先说下之前让所有玩家头疼的大地图。之前老服的地图十分之大,造成了各个区域很难“互相往来”。这时候《王道》面临了重大考验,如果要改地图无疑对游戏的改动十分巨大,而且小地图也容不下特别多的玩家。但是如何解决远在天边的两位高手想要一绝高下,却又苦于路途遥远的问题那?这次王道官方选择了一种很聪明的做法,不用大改游戏,而是只开放一部分地图,让玩家比较集中。这种方法现在看来还是可取的,就是不知道后面的效果如何。不过总是看到了人家在努力解决问题,所以也是比较欣慰。

   这次的军事系统最大的改变在于“演武堂”这个新建筑的加入。这个建筑的意义就在于建造之后可以研究军事技能,必须满足了相应的技能等级,才能招募更多种类的士兵。这样就等于把将军彻底解放了出来。玩家不再舍不得丢掉基础属性低但是等级很高技能很高的将军,不会让玩家的银珠白白浪费。既然提到了银珠,下面就说说另一个重大改动。

   之前由于市场的利用率不高,所以老版本中银珠这个资源除了给将军学技能外没有其他作用,玩家也不是很重视这个资源。但是现在我要说:银珠很重要。研究军事技能都要靠银珠,没有银珠就没有强大的军队。所以你的将军可能很难闲着了。如果一直征战,将军就没有时间赚钱,如果一直赚钱,就没有将军带兵拉资源。如何抉择,就看玩家自己。银珠还能够快速招募将军,价钱是1000银珠,目前看来,通过快速寻访得到的将军基础属性要强于一般寻访。

   初体验之战斗系统

   可能一些放弃了王道的玩家回去寻找其他的webgame来替代王道,我们工会也曾经如此。但是大部分人已经无法对其他游戏投入这么多的感情去玩。最后也都是玩不久就放弃了。王道新服一开,无数老玩家又都回来,就能充分说明这点。为什么?俗话说:一日夫妻百日恩。《王道》是很多玩家和webgame的第一次亲密接触。另一方面就是王道的战斗系统比较完善,需要玩家之间的合作,各种策略配合。尽管现在还不能体验新的战斗系统,但是我们相信,在解决了地图问题之后,战斗将会更加的紧张激烈,更要求盟友之间的配合。更会让玩家投入感情和精力。

   初体验之消费模式

   新《王道》的消费模式依然是道具配合功能的消费模式,不过做的比以前更公平了。就连消费都做到公平,可真的不容易。这从技术还是数值上讲都是很难实现的。首先快速建造是根据建筑物剩余时间计算金钱消耗的。所以不存在了大号占便宜小号吃亏的情况了。三种盒子也不会开出来垃圾,全都是资源。买盒子+平仓会让有钱的玩家初期迅速拉开与其它玩家的差距。可能有人要抱怨这是有钱人的游戏了,但是哪个游戏不是如此那,做游戏就是要赚钱的,游戏的开发需要成本,运营需要成本,所以这也无可厚非。只是希望后期不要再出现谋略那种东西了。

   总的来说,新《王道》是进步了,并且进步很大。这也有理由使我们相信,新《王道》会拥有更好的未来。《王道》与王道玩家之间的恋情能有好的结果。

    (2009-03-20)


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 王道游戏 介绍
王道网页游戏 简介:
    运营状况:内测
游戏类型:战争策略
 
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8楼     Re: 王道网游: 拥有更好的未来 《王道》与玩家间的恋情
  因为将军是大饭桶。
  作者:爱    2009-3-2 18:33:00
   
7楼     Re: 王道网游: 拥有更好的未来 《王道》与玩家间的恋情
  发现新版的粮食紧张好多,怎么感觉什么时候粮食都是不够用~~~~
  作者:玩家    2009-3-2 18:17:00
   
6楼     Re: 王道网游: 拥有更好的未来 《王道》与玩家间的恋情
  王道客服之经典语录大全!!!
回复
您好,请将您的游戏通行证、昵称、坐标和服务器通过客服邮箱或站内信发给我们, ...
  作者:lki    2009-3-2 17:48:00
   
5楼     Re: 王道网游: 拥有更好的未来 《王道》与玩家间的恋情
  300步兵 100骑兵貌似就可以损失少点了
  作者:的    2009-3-2 17:17:00
   
4楼     Re: 王道网游: 拥有更好的未来 《王道》与玩家间的恋情
  多少兵能打下小型资源点?昨天打了次 没几个兵去 ,好象是全军覆没。问下高手能打下来?
  作者:疑惑的草莓    2009-3-2 17:04:00
   
3楼     Re: 王道网游: 拥有更好的未来 《王道》与玩家间的恋情
  以前的版本是5天,现在任务多了好多,新服只要3 天就要出保的,如果 你能在3 天内升到***城也是可以出保的。
  作者:ueoh    2009-3-2 17:04:00
   
2楼     Re: 王道网游: 拥有更好的未来 《王道》与玩家间的恋情
  多久才不算新手保护?
  作者:胡慧琪    2009-3-2 16:21:00
   
 
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