因为网络延迟等客观原因,传统MMORPG的物理攻击打击手感无法与单机游戏相比,玩家在砍怪时或多或少都会有“发飘”的感觉。通过两天的体验可以感觉到,《永恒之塔》在使用普通攻击时同样也存在这样的问题,但是一旦发动了连续技,爽快感和打击感立即飙升,而那种对“发招”操作的要求确实也达到了理想的效果,让玩家即使是在砍一些不会对自己产生威胁的怪的时候也能体会到紧张感。
相信在技能丰富的后期,各种连续技的使用将对PK产生非常大的影响,一方面可以增强玩家的操作体验与成就感,另一方面也丰富了战术的运用。这样的情况可能在未来的PK中斯通见惯:你可能使出一套连续技后就能获胜,但是自身也需要补血,而一旦使用自疗技能则将打断连续技的激活,这时候如何抉择,就很考量玩家的经验和整体眼光了。所以,虽然在有些视频中你看到的PK只是双方顶着对砍,但是这其中的暗流涌动实际上只有亲历其中的人才能体会到,这是一种和《魔兽世界》截然不同的PK体验,但是其中的惊险刺激则肯定相差无几,华丽程度很可能犹有过之。
(2009-03-300