商战飞黄腾达: 加倍快感 《商战飞黄腾达》***每一天点评
  • 5楼 Re: 商战飞黄腾达: 加倍快感 《商战飞黄腾达》***每一天
  • 建议加一个可投降的设置,另商战=三光比赛?
    例如,防守方可以选择一个设置:攻击方的同种兵力超过防守方兵力多少时,可以交出资源,不参加战斗,这样,就不会损失玩家辛苦造起来的兵种,饿、也不用东躲***了。我想,绝大多高等级玩家攻击低级玩家的时候,要的也是资源。低级玩家也不会因此被高级玩家灭掉而放弃游戏。
    另外,为了避免恶意PK利用,攻击对方后,如果对方还击,则投降策略无效。
    我觉得商战这个题材很好,可惜做这个游戏的人太急功近利。或者说以为取个好名字,随便找个引擎修改下就能糊弄玩家。
    我GOOGLE搜索了下,其实商战这个题材也不止网元一家。期待你们抓紧时间改进,不要内测还没结束,玩家都跑光了。也不要新玩家刚玩出兴趣,就被高级玩家打的一无所有而放弃。

    玩了这么久,其实我不都不想说上边的话。这那儿是内测,一点互动都没有,玩家的意见,只说上报。提的好不好?你们打算怎么改进。准备改版,修改设置前跟玩家交流没?纯粹是把玩家骗进来,高级玩家基本上是公司内部的工作人员,我想,获得奖品的也是他们吧?大多数低级玩家就是网友,给你们当陪客?

    最后我想说,一个好游戏,必须要有好的内涵,这哪儿叫商战,简直是抢劫战,基本上是三光。传奇有人说很暴力,PK也有红民设置,这里简直不抢劫别人,你就无法生存。跟网元宣传的简直两回事。也与我当初的设想简直两样。
    商战是什么?是做生意,大家共赢,竞争中也有合作。倒下的是不善于经营,未能掌握商机的人。这里是什么?一个简单的游戏引擎修改个名字。

    如此的游戏内涵,可以说,是失败了。如果要让这个游戏活下来,程序必须全部推倒,网元有这个能力吗?没有。
    如此没内涵的游戏,再好听的名字也等于零。我肯定,这个游戏仅仅存在于内测之中。犹如私服,人***的时候,也是关门的时候。
  • 作者:优可视 2009-4-14 17:04:00
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