机甲世纪: 新属性系统 《机甲世纪革新版》破乐趣极限点评
  • 4楼 Re: 机甲世纪: 新属性系统 《机甲世纪革新版》破乐趣极限
  • 如何让经典的机甲成为经典的游戏?为此请大家展开讨论,发表自己的看法。

    我认为机甲1首先各种效果与游戏设置(增强芯片变态,切基本只有用RMB买这一途径)为机甲装上了一个定时炸弹。其次机甲1的几次较大规模的丢失玩家事件,都是因为活动的不平衡而造成的,我相信机甲1的很多老玩家都很清楚。游戏内容太少,可玩性不高,RMB玩家与非RMB玩家差距太大切很不容易通过游戏时间缩小这个差距
    机甲2,上市太过仓促,还是在幼年期就强行让其步入这个残酷的社会,而且BUG满天飞,工作人员也没有及时修改。
    这2款游戏对于吸引女性玩家的设置都没做好,一个游戏想要红火,就必须有男有女,我真想不到诛仙除了炼器刺激点还有什么别的地方好玩,但是他的画面做的漂亮,女性较色好看吸引了广大女性玩家所以人气非常高,所以建议机甲3在这个方面做适当的改动。
    机甲3可千万不能步了机甲2的后尘,没做完全就急于上市,对于公司的资金回笼反而会产生负面影响,而且JJ3在做好做完的情况下,在2测或3测前大量宣传,千万不要舍不得钱这样一个产品才能真正健康。
  • 作者:君儿 2009-4-17 20:18:00
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