背景:
《纵横天下》国战系统研发已经取得实质性突破,国战框架基本确定,转而进入细节确认阶段。
对于国战系统的研发,《纵横天下》项目组似乎一改以往版本研发与更新“短、平、快”的传统特色,整个过程谨小慎微。同样,对于国战系统的情报,透露得也遮遮掩掩。在这样的情况下,虽然从国战系统研发启动至今已有近两个月的时间,但对于玩家来说,纵横国战仍旧如同水中望月、雾里看花,始终笼罩在一层朦胧而神秘的云雾之中。
为此,我们特别请来了浸润游戏多年的“不忽悠”大师,来分析一下纵横国战的诸多可能性,好让我们也提高有个准备。“不忽悠”大师对三国类单机策略游戏、战棋游戏以及网页游戏皆有极深造诣,虽然只是一个位圈外人士,却见识一流,眼光毒辣,并曾撰写过多个三国类网页游戏策划案。(虽然没有一个最后附诸于实施)
“不忽悠”大师:
“前面几回,我和大家分别说了说纵横三国大地图概念、自立为王等的可能性,为了论证这样的可能,我都是以光荣三国志这款游戏为例。但是除了光荣三国之外,难道就没有另一种经典的三国游戏玩法可供纵横国战来借鉴?答案当然是否定的,战棋类的三国游戏同样可以成为纵横国战的组成部分。
单机版战棋类的三国游戏,曾经红极一时,远了有十年前风靡大江南北的“三国英杰传”,后又有同样由光荣公司出品的“曹操传”经久不衰。如果说策略类三国游戏注重整体策略,那战棋类三国游戏便聚焦在单场战斗的战术上。我们可以单独操作每一个作战单位,根据对方的战术,灵活安排自己行动。随着战棋类游戏的发展,兵种相克、地形影象、计谋技能等系统,都被逐渐地加入到战场之中。
如果纵横国战,在战斗的时候,能采用这样回合制的战棋类游戏方式,可以大幅度加大国战打仗时的乐趣性——每一回合,规定个半小时至一小时,战斗双方下达指令,或移动、或攻击,然后便可以看到代表你军队的士兵标志,在地图上开始行军、杀敌。以前,纵横的据点战和勤王战,对宗族成员来说只是单纯地派兵,这样一来,玩家也能切身参与其中。而如果一个玩家只控制一个部队,也可以让原本兵力不是很雄厚的玩家和宗族也能加入到国战中来。可谓是一举多得。”
如果您觉得“不忽悠”大师的分析在情在理,那就请您明日老时间老地方,再来光顾我们的“国战的忽悠与猜想”座谈,下回分解内容更精彩!
(2009-01-13)