在网络游戏中,每个人都扮演着游戏中的角色,而网络游戏的故事也就发生在了人与人之间。这的确让网络游戏具备了最大的自由性,但同时网络游戏也就成为没有剧情和故事的代名词。一些资深的玩家并不认为网络游戏是一种游戏,他们认为网游更好的叫法应该是竞技场,因为大家不需知道这个游戏到底是在说些什么,只要在意是不是能胜过对方。这样说或许有点过分,不过当你问问自己:是否知道游戏中自己是处于一个什么样的世界、在什么样的一个大陆、有着什么样的神,恐怕很多的人都茫然一片吧。
《圣灵传说》是由日本Falcom单机“英雄传说”系列主创人员、中国的游艺春秋与原RO制作团队共同制作的第一款线上RPG游戏。这是一款引用了全新的网络RPG游戏制作理念的作品,利用3D纯手工绘制的游戏内景,铸就了如今Q版网游最为华丽画面效果的作品――――《圣灵传说》。在日本推出的时候轰动了日本,创造了内测最高在线记录,登陆美国的时候又一次轰动美国。
不知道这些,当然也不会影响你在网络游戏中的胜负、也不会影响你对网络游戏的全情投入,但是你不觉的缺了些什么吗?为了能够有很高的级别、一身好的装备,不停的打怪成了必不可少,甚至说打怪练级暴装备,成为了游戏的一切,你没有一丝的累意?
与其它网络游戏最不同的是,在制作过程中来自FALCOM主创人员将它丰富的单机游戏制作经验溶入了《圣灵传说》,使它带有浓郁的单机RPG游戏风格,与其它以胜负及战斗为主的网络游戏迥然不同。官方将这种新的模式称作:剧情性在线动作RP(Dramatic Online Action Role-Playing Game)简单来说,《圣灵传说》并非只是扮演玩家自己,而是扮演游戏中的十二名女神,并且游戏中的每个部分都有自己精彩的故事,并且各个部分都在彼此交流、攻击,或合作进行任务中也会产生剧情;将玩家自己和游戏角色完全的融合在一起。
在内测开启之后,你在游戏中会体验到不是等级高了、装备好了就到下一幅地图继续去打怪练级暴装备那样的游戏过程,而是有一个故事的,你可以一步一步走完所有的剧情,进展你的游戏进程,也可以通过完成特定部分的故事背景,提升自己的实力。
这会让你如同身在其中一般很容易充满兴趣的去与怪物搏斗,特别是当我任务失败之后。当完成一个一个的目标,经过游戏的一段一段,不断能享受到自己达到目标后的成就感,这个时候你就会觉得枯燥乏味的练级也是一种快乐,比起那些一直埋头练级丝毫不考虑自己为什么而练的游戏来说,这里真是一个天堂。
此外《圣灵传说》中还糅合了很多的新元素,战斗连击、商人友好度、人物特性等等,对于那些玩厌了在昏暗画面中独自努力练级、好久的努力换来的只是自己或者别人的鲜血的人们,一种更接近游戏本质轻松的新感受或许能让你再度快乐。
(2009-04-10)