武林英雄: 几个主要属性的取舍 关于职业武器技能点评
  • 7楼 Re: 武林英雄: 几个主要属性的取舍 关于职业武器技能
  • 强烈要求 取消 武馆等级  按本馆内最高级人物      等级上限加5的设计方案!!!





    具体弊端是: 等级差异  使护馆一方无法抵抗!!!



    如果你们怕最高级的没地方去踢 ``那就设立一个虚拟武馆 ``让没地方踢的人去踢 ``!!!
  • 作者:xxx 2009-5-23 2:46:00
  • 4楼 Re: 武林英雄: 几个主要属性的取舍 关于职业武器技能
  • 想必大家都有类似情况,副本刷怪任务都会掉落很多装备,都是自己用不上的,包括很多紫装,捐献其实并不能体现此类装备的价值,在武馆内设立武器装备共享功能,这样打出来的装备给自己同伴用,同时设立武馆内部积分排名系统,靠前者先得,不需要的可以让给积分靠后的人。这样的话,大家会更热心的上武馆了。不知道这个建议如何。
  • 作者:过堂风后风格 2009-5-22 19:47:00
  • 3楼 Re: 武林英雄: 几个主要属性的取舍 关于职业武器技能
  • 本身气宗就是一个很依靠辅助的技能,而且还要因为不同的主动技能使用不同的辅助,其它职业的辅助根本就不会太多变动。我不知道GM是有意忽视气宗还是没考虑到这问题,如果辅助不能跟着主动技能变换的话,还不如还原成不能换主动技能!!
    GM是不是该考虑考虑把辅助技能也可以根据主动技能随意变动呢!!!
  • 作者:tttrsht 2009-5-22 19:32:00
  • 2楼 Re: 武林英雄: 几个主要属性的取舍 关于职业武器技能
  • 周末连环任务和通缉追击令的设想
    每个周末提供一个10环任务,包括竞技场,打怪,收集物品,找人。
    全部完成并且在较短时间内完成的,按排名给予红包奖励。比如前10名发100礼券10万铜币,其他完成10环的发20礼券2万铜币。
    任务中的奖励,经验,铜币,荣誉全部翻倍。完成10环任务可以参加boss挑战,boss等级和玩家相同,装备好的,技能好的才有机会打过,打过有一定机会掉落紫装,和一些镶嵌强化物品。
    周末通缉令任务:
    每整点发布一个通缉令,触发时间1分钟或完成时间3分钟(系统显示,通缉令目标已被抓获或者已经藏匿逃忘)或仅限前10名赶到玩家,玩家击杀通缉令上怪物(怪物等级为该服务器玩家平均等级上下20级随机浮动),可以组队打杀(这个没有想好?),打倒捕获通缉目标后可以获得一枚嘉奖令,累计16枚可以兑换一颗七彩石,10枚兑换一颗紫仙玉,6枚兑换一颗蓝(洗蓝色的那个),一枚可以兑换2000铜币,嘉奖令当周有效。
  • 作者:张晓庆 2009-5-22 18:48:00
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