本周五(3月13日),飞行对战休闲网游《幻想之翼》开启终极封测,这款全新模式的休闲产品即将带起一波新的对战热潮。《幻想之翼》是由光宇旗下的蓝火炬软件自主研发的休闲竞技空战绿色网游。和国内很多知名的大型制作团队相比,沈阳蓝火炬可以说是一支年轻的队伍,而一手创办这个团队的创始人张军,本身是一位充满活力的年轻人。
张军在2001年于美国加州大学计算机系毕业并获硕士学位后,便进入美国游戏开发企业“The Collective”任软件工程师,从事核心部分的开发工作。先后参与制作的产品有“Buffy the vampire slayer”、“Indiana Jones and Emperor Tomb”、“Wrath”等等。2003年,张军加入了全球最知名的交互娱乐企业电子艺界(EA),任资深程序师,并参与了《荣誉勋章》的开发。第二年,踌躇满志的他踏上回国的征程,一手创办了沈阳蓝火炬公司,从此开始了真正的创业之路。
记者:请问,最初是因为什么回国开创蓝火炬的?
张军:我在国外一直从事游戏开放的相关工作,整体上来说,国外的环境更加成熟一些。不过从另一个角度看,国内的环境提供了更多的机会。之前我在国外的工作的时候,也一直关注国内游戏行业的动向。我觉得现在国内游戏行业已经基本成型了,正是需要我们这些在国外“取经”的人回来为中国的游戏产业做点事情。
记者:蓝火炬现在是怎么样个规模?
张军:蓝火炬现拥有90多人的游戏制作研发团队。其中本科学历占85%、在职研究生占10%、硕士学历(包括海外留学生)占5%。公司美术团队有50%鲁迅美术学院的优秀人才;技术团队有东北大学等知名院校的高才生;策划团队有多年游戏从业经验的资深策划人;以及拥有专业的、独立的、富有经验的游戏测试团队。
记者:有这样一个强大的团队,我想没有什么做不出来的。那么,蓝火炬到目前为止,为什么对休闲游戏特别感兴趣呢?
张军:首先呢,很多人有这样一个误区,以为休闲游戏就是小游戏,比MMO简单。其实不是这样的,任何一种形式的产品,要想做好,都是一个复杂而浩大的工程。蓝火炬特别着力于休闲游戏,主要是基于市场考虑。随着国内网络环境的加强,休闲游戏已经逐步成为潜力最大的形式之一。它的特点就是玩起来方便快捷,上手简单,乐趣无穷,因此,用户群特别广。MMO往往针对的用户往往禁锢在特定年龄、层次、甚至性别和学历,但休闲游戏可以最大范围地适应用户的需求。做到“老少咸宜,随时随地”。
记者:那么我们来谈一谈玩家最感兴趣的《幻想之翼》吧。
张军:《幻想之翼》是我们眼下最重点的产品之一,3月13号就要开始终极封测了。去年,这款产品参加了ChinaJoy展览,还开展过一次规模不大的测试。总体来说,玩家对《幻想之翼》是持肯定态度的,反应良好。不过我们本着精益求精的态度,对《幻想之翼》一再进行调整,这次放出的测试版本相对成熟,在整体风格上也更加精致,相信玩家会更喜欢。
记者:《幻想之翼》的定位是什么?
张军:《幻想之翼》将用户置身于卡通休闲的环境中,在清新亮丽的美术和可爱的卡通人物造型基础上,加入大量装备组合与使用方法。《幻想之翼》在轻松游戏的环境中,最大限度的满足休闲游戏爱好者对游戏的希望,创造出他们需要展示自我的游戏平台。
记者:可以说说《幻想之翼》的特别之处吗?
张军:《幻想之翼》最大的特点是结合了空中对战和休闲这两种元素。一般来说,对战游戏是比较紧张激烈的,这多少和休闲有些矛盾。但《幻想之翼》中所体现的文化,是从传统飞行战斗游戏衍生出的竞赛操作的“幻想”文化,游戏通过对游戏场景、环境、造型和节奏的调整,塑造出卡通式的对战模式,最大程度地消除紧张。另外,当年那些在街机厅里打雷电的孩子已经长大成人,他们对儿时的怀念也会转换为对《幻想之翼》的热情。
记者:那么最后,祝愿《幻想之翼》测试成功,蓝火炬越来越好。
张军:谢谢,希望我们的游戏能为大家送去欢乐,这是我个人和蓝火炬最大的愿望。
游戏简介:
《幻想之翼》是由光宇旗下的蓝火炬软件自主研发的休闲竞技空战绿色网游。游戏在清 新亮丽的美术和可爱的卡通人物造型基础上,加入大量装备组合与使用,既有激烈的空 战场面,也不乏休闲卡通的幽默丰韵。通过简单且便于掌握的竞技方式,最大限度的满 足休闲游戏爱好者对游戏的希望。
游戏具有以下特色:
·轻松操作,上手简单,让玩家在最短时间内就能投入战斗,享受休闲竞技的乐趣。
·多种对战模式,攻城突击,迂回夺旗,体验紧张刺激的空中大混战,展现玩家的配合 与谋略。
·新颖的飞机部件DIY系统,数不清的机体引擎,上万种组合方案,灵活改造飞机性能 ,让你的个性战机翱翔蓝天!
·独创超级武器系统,驾驶战机在战场上收集神奇道具,一旦达成条件即可获得横扫千 军的力量,让怒火随弹雨倾泻在敌人身上!
(2009-03-11)