最近由于《夺宝冒险王》的上市,让国产单机游戏,特别是年轻的游戏制作团队,成为了关注的焦点,笔者有幸跟数力工作组的企划,进行了交流,他谈了谈关于年轻玩家游戏梦的看法。
他认为,不管是玩家,还是已经从事游戏行业的制作人,必须要就被的素质就是“国际观”。只有具备了这个因素才谈得上做出好游戏。
以下是“数力工作组”企划的原话:
年轻人都有自己的独特想法与梦想。我们的“老方法”虽然是“经验”,却不一定适合新的时代,尤其游戏这个行业,又是求新、求变、求创意的!墨守经验的成规只会故步自封而已。不过,由于游戏业与电影、广告……等等的创意行业有异曲同工之处,在这中间有一些基本的通则。其最简单的通则便是“眼光具备国际观”。
有些人误以为有国际观就是一昧的抄袭模仿别国的设计,错认为这样就能够被其他国家所接受,而切入国际市场。
自己国家的文化、自己喜欢的事物,无论如何都不能以“革新”、“国际观”为由,随随便便的就弃之不顾。不然,那简直如同把宝藏当做垃圾抛弃没有两样!但是,也不能把自己的东西抱得太紧,死板板的硬把艰深晦涩的东西塞给消费者,那只会造成玩家“消化不良”,又无法完整表现创意与理念。
如果制作者能够把外国的东西当成一种“沟通的工具”、“包装的方式”,而把自身拥有的创意与文化内涵制作成实际内容,就是“具备国际观”的初步基础了。一旦产品具备这样的国际观,自然就能给人“创新”、“深入人心”、“感动”等等的感觉。
(2009-05-12)