征战天下: 感官画面撼眼球 《征战天下》二测火爆抢注点评
  • 2楼 Re: 征战天下: 感官画面撼眼球 《征战天下》二测火爆抢注
  • 这游戏资源应该的提速了,不然不可能这么多,可我研究了下出兵时间,绝对是不合理的
    在下目前兵营20级,出兵时放上原始统武双100(带装备,武力136,统128)的将,出诸葛连弩是10秒一个兵,这样算,一小时3600秒就只能出360个兵,要出9W兵就需要250小时,也就是差不多十天半时间,目前测试中有元宝用的,也许大家都没在意这个时间,可真正以后正式运营了,一个以战斗为主的游戏却不能及时出兵,实属遗憾!(对于这游戏出兵时间的重要性,请看下方在下列出的亮点之二。)

    ps:从一个玩家角度我来解析下这个游戏的几大亮点

    1.建筑风格很中国风,画面优美

    2.战斗的多元化,也就是官网上说的动态战斗,这绝对是该游戏最吸引人的地方,战斗不在是简单的追秒,战斗不在是简单的兵种相克,战斗不在是简单的兵力比拼,战斗是对地方部队动作的预测,战斗是玩家间的心理战。由于地图上的部队的可操控性,我们的战略更加的丰富,部队路径不在是简单的直线了。迂回,包抄...期待更多的玩家斗智斗勇,创造出更完美新奇的战法。

    3.名将系统。现在看名将并没什么特别,尤其是这次能力改正之后。可目前开放的等级是20级,还没开放武将技能,所以这点我不多做评价,但看上去这个系统应该会让我们耳目一新的,期待下~

    4.县城占领系统。现在没开放的功能,也许大家看不到什么有趣的东西,可要的开放了占领呢?皇商10%的交易税。。。。其实这也不太满足大家的占有欲(个人观念),曾几何时,大家是否记得传奇中几大公会相继争夺沙巴特城吗?没有利益驱使的战争永远不会那么悲壮,希望技术开多考虑一点,把NPC城的占领优势再多增加一点,比如可以改变一个县,郡,州的税率,税收为占领者所有,从而大大增强NPC城对玩家的诱惑,这样玩家间多争夺NPC城也大感兴趣,也极大的提高了战争发生率~~提高了可玩性

    5.联盟系统。可以说,这绝对是一个浩大而漫长的工程,在没有元宝的情况下,个人的声望涨的是很慢的。再加上神像系统所需要的资源,联盟绝对是后期的主要游戏目标

    6.爵位,文官,武职系统。相应对应着声望,文勋,武勋,同样是个长期的工程。文官有生命加成,武职又攻击加成,而这两个职位又都依赖爵位。。慢慢经营吧~~~
  • 作者:我是鱼 2009-6-10 16:33:00
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