2008年,经济危机席卷全球,从最初的对金融、地产行业的影响,迅速扩大其领域,在全球范围各个行业中,显示了其强大的威力。
人们的收入减少,诸如泡吧、旅游等昂贵的娱乐方式,迅速降温,另外,对于以往动辄飞来飞去的沟通商务会议,公司的投入也更加的谨慎。经济危机下,人们开始更冷静的选择娱乐、沟通、交互方式。
互联网表现强劲,虚拟世界逆市而上
根据CNNIC报告,2008年12月底,中国网民规模就迅速增加到了2.98 亿人,普及率达到22.6%,超过了全球平均水平;网民规模较2007 年增长8800 万人,年增长率为41.9%。
从以上数据我们看到,在经济危机袭来时,快捷的信息获取、低廉的娱乐成本、方便的商务交流沟通,都使互联网成为了大多数人首选的娱乐、沟通、交互方式。而在互联网的各种应用中,用户对虚拟世界的应用占了很大的百分比,并且始终处于上升状态中。不仅是用户,投资者显然也对虚拟世界的发展信心满满。
根据Virtual Worlds Management公布的最新数据显示,2008年63家虚拟世界公司总共获得了5.94亿美元的风险投资,虽然从数据对比上看2008年对虚拟世界行业的投资额有所下降,但是比较于2008年第四季度风险投资总额锐减30%来说,虚拟世界行业受到的影响并不是很严重,而且从2009年开年的投资情况来看,风险投资机构还是在往虚拟世界行业持续注资。根据市场研究机构In-stat的数据,2012年虚拟世界的注册用户将达到10亿,营收达到30亿美元。
虚拟世界行业在经济危机中呈现一片欣欣向荣之景。而3D虚拟世界,作为虚拟世界的新秀,具有其它传统虚拟世界甚至互联网其它应用或线下娱乐、沟通、交互方式所不能比拟的优越性和包容性。其更真实、更自然、更有趣的体验,也得到越来越多用户的认同。
3D虚拟世界,经济危机中的不二选择
3D虚拟世界核心是“用户参与内容创造”和“社会交往”。
根据奥尔德弗(C.P.Alderfer)1969年在《人类需求新理论的经验测试》一文中修正的马斯洛的论点,将人的需求分为了3种:
1、生存的需求(Existence),包括心理与安全的需求。
2、相互关系和谐的需求(Relatedness),包括有意义的社会人际关系。
3、成长的需求(Growth),包括人类潜能的发展、自尊和自我实现。
而3D虚拟世界在很大程度上,能满足人们的大部分需求。
一、生存需求:
在网络购物越来越盛行的今天,满足此需求似乎并不是问题,相较于传统互联网购物网站来说,3D虚拟世界提供了更人性化的购物环境,在3维的画面下,用户可360度全方位对物品进行查看,更符合大多数用户的购物习惯。据说国内3D虚拟世界的领军者——《由我世界》正在与国内知名购物网站合作,即将向用户展现一个3维的互联网购物世界。届时,相信此新颖的方式,将引领互联网商务发展的新天地。
二、相互关系和谐的需求:
在现代社会中,人与人之间的沟通至关重要,如果人的生活中缺少了沟通,将对人的精神造成巨大的伤害。3D虚拟世界的核心之一正是“社会交往”。《由我世界》创新的百万人同时在线的引擎,及其完善的聊天系统,包括公共聊天系统、IM系统、语音系统等,都让人们在其中能无障碍的交朋友,沟通,聊天等。而密友、圈子等设置更是让你能随时与朋友悄悄话,与志同道合的人一起探讨话题。
通过《由我世界》的语音系统,远程培训及商务会议比起专门的远程语音系统更方便快捷,也更价格低廉,3D人物的沉浸式体验,让其具有更大的可扩展性,如在其中进行虚拟的贸易洽谈会,与会者们可以现场讨论,有自己的虚拟摊位以3D形式展示各自的产品,可以和参观者一对一地对话,发送宣传材料或者播放产品信息等。
三、成长需求:
人生在世,都希望能实现自己的价值,可是现代社会竞争激烈,许多人总是抱怨自己怀才不遇,3D虚拟世界,则给了大家一个实现自我价值的广阔平台!其“用户参与内容创造”的核心理念,大大增加了3D虚拟世界的可塑性,可以让不同的人在此找到适合自己的方式来实现自我价值。
在大洋彼岸的《第二人生》中,许多没有接受过任何专业训练的家庭主妇们用鼠标设计的流行服饰,引发了流行的风潮,让米兰和巴黎的顶级时装设计师也深感恐惧。她们在3D虚拟世界中以自己的方式,体现了自我价值实现。
如果说大洋彼岸的主妇们拥有大量的时间可以研究复杂的《第二人生》的各种操作及创造系统,才能设计出引发风潮的服饰来,那么,《由我世界》则让更多没有时间也没有受过专业训练的人能更容易的成功。在《由我世界》中,设置了大量的快捷创造工具及各类物品模板,即使你没有时间也没有受过专业训练,仍然能在短时间内就创造出让人眼前一亮的物品。
在经济危机下,我们不若坐在家中,尝试一下3D虚拟世界,既省却了费用,又收获了价值。正如《由我世界》的宣传口号所说:世界由我改变——让我们一起在3D虚拟世界中开创一片新天地,改变自己,改变世界!
(2009-04-03)