近年来,“网游2.0”这一新概念在业界内迅速崛起:先有火石软件打响头炮,推出国内首款2.0代表作游戏人生平台之《超能英雄》,继而有盛大将目光转投网游2.0的消息,此后市场上又陆续出现了一些打着“网游2.0”旗号的产品,开创新网游模式的声音一时此起彼伏。而随着早前号称引入网游2.0概念的“万王3”的露面,财雄势大的巨人也随之宣告踏入网游2.0的战场,至此,国内“网游2.0”战线初步形成。
“网游2.0”的兴起其实并不偶然。随着近年来国产网游事业的飞速发展,玩家们对网游的要求也日渐提高,传统网游依仗打怪升级的单一的游戏模式,已经很难满足他们的娱乐需求——2005年末,火石软件CEO Fishman首次提出了“网游2.0”模式的网游新构想,而火石也于2008年1月推出了国内首款网游2.0代表作游戏人生平台之《超能英雄》,其新颖的网游理念无疑为逐步趋向同质化的国内网游市场带来生机——可玩性强、耐玩度高、自由度大、极具创新性和休闲性的“网游2.0”模式也从此正式走进广大国内玩家的视野。
对比起时下众多“网游2.0”产品,《超能英雄》绝不仅仅是虚占一个“首款”的席位——发挥自主创意的家园系统、内涵丰富的兽宠养成系统、开创网游首例的“签约玩家分成”机制……遍布游戏每个角落的各种DIY机制以及虚拟对接现实的经济模式都充分显示出《超能英雄》的网游2.0特性。而在今年5月26日推出的资料片不删档测试中,《超能英雄》更提出了打造“PK新理念”的构想,鼓励玩家打造自己的PK战场、创造自己的PK模式,通过对战斗系统及职业技能等方面拓宽“网游2.0”的自主创造概念,从而将“网游2.0”的理念贯彻到整个游戏中去。