- 6楼 Re: 中国故事: 古典特色战争 《中国故事》古兵种之诸葛弩
- 由于最近经常有人在聊天室里面刷频,骗人,我建议应该增加他们的成本,对聊天室发言做一下限制,比如200文明以上才能发言,可以有效抑制这些现象。
- 作者:就是如此 2009-7-14 18:17:00
- 5楼 Re: 中国故事: 古典特色战争 《中国故事》古兵种之诸葛弩
- 是不是目标城市已经在战斗中?如果是的话,的确是没有战报,要等战斗结束才有战报。一场战斗打响时,首批进入战斗的部队的玩家,才能收到“战斗未结束”的战报。
- 作者:110 2009-7-14 17:02:00
- 4楼 Re: 中国故事: 古典特色战争 《中国故事》古兵种之诸葛弩
- 是BUG 还是 我搞错了 还是更新问题我不清楚
部队誓死攻击了(忘记了是否是誓死攻击) 没有任何战报(会里的人说有攻击) 已到达目标城市 (军事内有撤退选项)
- 作者:yiling 2009-7-14 16:49:00
- 2楼 Re: 中国故事: 古典特色战争 《中国故事》古兵种之诸葛弩
- 给游戏模式调整建议。
随着城市数量的增加,管理城市建设所花费的时间越来越多,上班的人哪能每次花很长时间去每个城市点击呢?听说有的公司都禁止玩开心网了,开心网玩到深入了也是每次要花很长时间去管理。
建议将20个城的数量集中在一个城市里。
生产和升级:要快速,越快越符合现代生活节奏
军队:可以多几支,每支部队士兵也可以几万。比如十支部队,每支部队十***。
占金矿:可以允许每支部队占一个。
重点在于设立挑战目标,打山寨,打名城,还可以设擂台比武,
擂台比武可以一方提出挑战,一方应战,不参战的则降级
联盟战争可以找个空地进行
或许不进攻他人城市,会让某些人不至于心疼不玩,当然也有可能某些人失去兴趣。
欢迎大家斧正。扔砖头都行。反正我跑了。打不着。
- 作者:灵儿 2009-7-14 15:18:00
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