“有两种东西,我对它们的思考越是深沉和持久,它们在我心灵中唤起的惊奇和敬畏就会日新月异,不断增长,这就是我头上的星空和心中的道德定律。”
哲学家康德
从人类诞生的那一天起,遥不可及而又历历在目的无垠星空,就为我们所敬畏,引我们去探索,让我们去想象。当人类的历史走到电子游戏的时代。人类能够通过虚拟技术来达成梦想时。将那遥远的时空拉进现实,变得顺理成章。
于是无数的经典就在这梦想照进现实的旅途中诞生了.....
王者之风,今复临之-《星际争霸》系列
产品:《星际争霸I》
企业: 暴雪公司
上市时间:1998年
“mission accomplished”曾几何时,无数的网吧中回荡着这样的声音。的确由暴雪公司与1998年推出的这款游戏,在极短的时间内就将同样被奉为经典的《帝国时代》和《红色警戒》甩开,以无可争议的霸气独自登上即使战略类游戏的王座。《星际争霸》那精美的画面,经典的三种族设置,丰富多彩,各尽其职的兵种安排,特别是节奏感,爽快感极强的战斗过程,让无数玩家耳目一新后迅速沉醉于其间。而当其相关竞赛实现职业化之后,BoxeR、Nada、Reach等选手的神经表现带来的巨大影响力,更让《星际争霸》隐然有了游戏界第一品牌的声誉,其影响至今不坠。如今岁月已经翻过了十年,但是随着《星际争霸II》的脚步越来越近,相信万千玩家都和我一样翘首以待着王者的归来。
昨夜长风,我心依旧-《EVE-星战前夜》
产品:《EVE-星战前夜》
企业: CCP公司
上市时间:2004年
“曾经有一个梦想,它美的至今还未醒来。”用这一句话来形容EVE也许是最合适不过。作为一款游戏EVE也许不是那么的纯粹,它的世界是开放式的,只有过程,没有规则,结果待定。玩家意识的流动决定了游戏生命的存在。玩家的行为书写着游戏的历史,引导着未来的走向。面市5年以来,EVE就像一个有机生命体一样在画面、游戏机制、游戏模式上不断改变自己,颠覆自己,超越自己,所有的玩家和厂商一起亲密着,纠缠着,搏斗着,撕裂着,共同诗意的栖居于EVE的游戏世界之中。有人说EVE曲高和寡,有人说EVE离经叛道。然,“古来圣贤皆寂寞”没有孤独,何来思索,他们只是过早的理解了这个世界,在我们还没有能够去到的那一刻,微笑着看着我们,等着我们。