时间是一个最好的筛子,他能够帮我们筛去所有粗浅而留下经典。回合制游戏,这个经历了22年依然魅力不减的游戏机制为我么留下了太多值得回味的经典,就请你跟随我一起穿越时空,去追述回合制游戏的起源。
回合制这一模式来源于桌面游戏(board game),传说最早的回合制RPG是一款美国的8位游戏,而国内玩家接触到的回合制游戏则是红白机上的勇者斗恶龙、最终幻想、吞食天地等经典之作,说到电脑游戏,那么任何一个国人都无法忘怀《仙剑奇侠传》带给我们浪漫唯美、曲折婉转的一段历程。回合制在过去引领着游戏潮流,被作为战斗的唯一方式,深深烙印在一代人的回忆中。
一、回合就是永远持续的传奇——最终幻想系列
时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行,而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
是否还有人记得FF1的迷宫?
二、回合就是操控整个世界——文明系列
关于这个游戏,我们几乎没什么可说的,因为它本身已经说的太多。这是给席德梅尔带来终生荣誉的作品,它的问世使人们不仅产生了一个疑问:“席德以后还能搞出什么东西来呢?它将如何能够超越《文明》呢?”席德本人似乎也被这个游戏的咒魔给笼罩住了,以致很长时间里没有拿出更好的创作,只有后来的《文明Ⅱ》。
“我最初搞《文明》时,曾打算把它设计成即时战略游戏,我甚至已经拿出了模型。”今天,或许我们能够感叹,幸好当年您没有将《文明》变成即时战略游戏。