仙途online在测试阶段受到和很多玩家的好评,当然也有很多的意见和建议。游戏在2.5D画面下的表现,给了很多玩家不错的体验。针对游戏的画面,以后开发阶段的问题,我们对游戏的美术负责人进行了一些访谈。
1、 很高兴能够对你做一次访问,首先介绍下自己吧?
答:大家好,首先很感谢这次参加封闭内测的玩家对《仙途》的支持。我是杭州雪狼软件的美术负责人Z_Yi,我是一个游戏开发者也是一个对游戏很痴狂的玩家,曾经参与过4款游戏的研发,到目前为止已经有将近6年的研发经验。很开心加入雪狼这个强大的团队参与制作《仙途》,希望大家能给我们提出宝贵的建议,让我们能更好的完善产品。你们想要什么样的宠,什么样的坐骑,装备等等都可以哦!随时告诉我们关于你们的想法和创意,我们将实现到《仙途》里,为您提供最好的游戏感受。
2、 美术对于玩家来说都有一些神秘色彩,玩家们对于美术开发过程也很好奇,能不能透漏一些喃?
答:很能理解玩家们的心情,美术的开发过程其实就是一个从策划文案到实现到游戏里的一个制作流程。例如策划提供一个想法,提供一段描述,然后美术去完成制作出这个想法,从原画设计稿到3D制作再到动作调整和特效的引入,再导入游戏测试最终效果的审核流程。打个比方,一个坐骑的最终出现,是要经过2个部门,4个人的工作才最终实现到游戏里的哦!等我们游戏正式对外推出的时候,希望有些曾经一直伴随我们成长的骨灰级玩家能来公司亲自观摩我们制作方式。
3、 我们手头有部分仙途online的原画资料,都很精美,这些原画在设计之初有什么构思么?
答:在设计之初我们是以玩家的感受度放在第一位的。比如设计出来玩家会不会喜欢,会不会认可我们的设计。然后从这个设计理念出发去完成策划提供的描述,当然我们也会有不足的地方和需要改进的地方。毕竟原画设计者是最感性的,所以大家也要多鼓励鼓励我们的设计者,提供好的想法和创意给我们,让我们的设计更加贴近玩家的需求。然后体现到游戏里,这是我们美术开发者最大的心愿。