纵观回合制网游在中国的发展,从2000年国内网游兴起开始,最早的回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等登陆中国就大受好评。在网游经过十年的发展后,回合制游戏尽管依然占领着很大一片市场。2008年,回合制网游约占13%的网游市场份额,市场规模27亿左右。2009年,按照与游戏行业预期40%的相同的增长率来计算,增量超过10.8亿,整体将达到近40亿的规模。
然而,一个不容忽视的问题是,近几年来一直缺乏新的回合制网游大作,简单的模仿和复制的回合制网游不断充斥着玩家。看上去是一片欣欣向荣的歌舞升平,但其实大部分玩家还是集中在《梦幻西游》、《问道》等老产品上。甚至近两年来,很难有一款回合制网游能够让玩家眼前一亮,找到一些创新。
2009年可谓是回合制网游之年,在这一年,回合制网游出现了前所未有的繁荣景象,很多媒体都用“《魔兽世界》之后回合制网游出现第二春”来评述今年的回合制网游市场。国内多家知名网游企业也首次正式涉足回合制网游类型,而《问鼎》、《王者世界》、《梦幻诛仙》等一大批具有代表性的回合制网游大作相继推出,也真正让玩家们眼前一亮。