- 5楼 Re: 神墓OL: 玄战再起 《神墓OL》昆仑妖族将重现人间
- 在3D网游泛滥的今天 很高兴又能出现一款大家期待的2D网游----神墓OL 我想大家都是看过神墓这篇小说的人啦 故事的背景和内容 就不在此多评价了 只经典一词足矣
我想说说神墓OL的优势 如今3D网游看似已成大势 一批又一批粗制滥造的3D游戏出现在玩家面前 繁多的任务 不流畅的游戏环境 影响游戏平衡的道具系统 太多因素影响了玩家对3D游戏的看法 作为一个老玩家 此时此刻 特别怀念传奇的时代 我们宁可要简单的打怪 也不要让繁琐的任务累的晕头转向 我们要享受的就是简约而不简单的感觉
先谈下收费的问题 很多游戏自称免费 可是等玩家玩到一定程度 就会发现 有些任务 你不买游戏道具就做不了 有的地图 你不吃道具商店的药品 就过不去 你不花钱买强化石 装备就砸不上去 你不砸装备 连小怪都打不过 这就是现实 逼迫你花钱 逼的劳苦大众放弃继续游戏的念头 但是 站在神墓OL的角度 一个2D网游 采取传奇时代的月卡或点卡 都有点不切合实际 那么就只有采取道具收费的方式 如何能最大限度的赚钱 又能保证游戏的平衡度 这是一个值得探讨的问题 我觉得天龙八部的方法可以借鉴 大量出不带属性的装饰 例如坐骑 例如服饰 而且 我想全服喊话的狮子吼就够游戏开发公司赚一笔了吧 在赚钱方面 我比较赞成细水长流 薄利多销 而不是榨干玩家兜里的每一分银子 那么玩家就会认真的考虑下 是我在玩游戏 还是游戏在玩我 如何留住玩家 这是每一个游戏公司永恒的话题 我想一个再NB的玩家 在游戏里花了无数钱 他所要的就是那种纵横睥睨的感觉 没有了普通玩家 他跟谁纵横? 没有人愿意玩一个只有几个人的游戏吧~~~
再说下游戏内容 大多玩家都很在乎游戏画面的美观度 可我想这不是所有 开始的美丽外表是可以吸引人的眼球 可毕竟需要玩家长久的玩下去 那么游戏的内容就很重要了 其实玩家很注重游戏的细节 比如 流畅度 组队系统 操作的简易度 好友系统 地图系统 FB系统 怪的数量 太多太多 我想不可能这些全都能做好 但至少可做到让大多数人满意 还是具体说说神墓OL 我认为 这款游戏不需要超华丽的画面 那样不仅影响游戏的流畅度 还会令开发公司把大部分精力全部放在这里 我们应该从神墓OL的特点来看 这是一款通过小说改编的游戏 我们可以用小说的精彩内容来吸引玩家 而用游戏里精致的活动和内容来留住玩家 我觉得神墓OL的自身定位很重要 我们要做一个什么样的网游 要留住什么样的玩家 要如何通过玩家来招纳玩家 简单的宣传非但收不到预想的效果 还会耗费大量的资金
- 作者:s s 2009-8-11 15:06:00
- 2楼 Re: 神墓OL: 玄战再起 《神墓OL》昆仑妖族将重现人间
- 问问有码的
你们已经有码了
打算13号至18号每天测试多少时间呢?
虽然现在还没开测
但你们要规划好自己的作息时间喔
别累坏了,同时还要努力找出问题。
- 作者:isee 2009-8-11 14:17:00
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