一款游戏的成败,主策划有着举足轻重的作用,甚至可以说主策划决定了一款游戏的灵魂。那么,为《云之秘境》赋予了“狂傲、简单、豪情”灵魂的主策划又是一个怎样的人呢?带着这个疑问,我们走进了永继,去了解这个崇尚简单的灵魂。
崇尚简单的灵魂
记者:上次听你的同事说峥峥是一个崇尚简单的人,可以说说你人生最大的梦想是什么吗?
峥峥:其实我的梦想是拍电影 不过做游戏好象更具有挑战性。做为一个骨灰级玩家 本身自己的最大愿望是独立制片,拍些独立影片。不过机缘巧合下加入了永继团队,于是就安心的做一个策划啦。
全新地图画皮寨
记者:似乎做策划也是随波逐流的,可《云之秘境》的策划水平是得到业界公认的。其实很多人都有疑问,为什么《云之秘境》不去山寨某款成熟产品的背景故事,又或者直接去套用中国的神话或武侠故事,而辛辛苦苦的去设定一个庞大的背景故事。
峥峥:我们构造了很多角色和阵营,各个原创的任务将这些人物串联起来,我们的目标就是构造一个独特的游戏世界,向山寨说“NO”。这些原创的内容具备了最优良的拓展性,玩家将体验到的是无尽的内容。现在看来我们似乎付出的更多,可以后在资料片等内容扩展上就轻松许多。
想拍电影的他,却成为了游戏策划
记者:扎实的基础能够让未来扩展事半功倍,看来永继对于《云之秘境》的前景是无限看好的。我们发现《云之秘境》比任何网游都追求视觉冲击,强调人物性格、画面的精细。
峥峥:一直认为只有刀刀见血的战斗快感才是玩家真正的追求,所以在《云之秘境》中也就想尽办法去实现那种淋漓畅快的击打感。因为目前市场上的大多数网游在这方面对玩家太不负“责任”了,除了一些大作在游戏战斗质感以及玩家视觉和操作手感上做的还算可以,很多的游戏战斗做的都是比较“飘”的,没有那种力度和质感。我对于《云之秘境》的战斗系统很有信心。当然这还多亏我们团队的动作大师“鬼人”,精细的画面和强视觉攻击的技能表现一切都是他亲手操刀实现的。