“从2%增长到20%的份额,网页游戏市场未来3-5年的增长潜力惊人。”
日前,参加第七届chinajoy网页游戏发展论坛的乐港科技CEO陈博表示,现在网页仅占整个游戏市场规模的2%,未来3-5年,份额将增加到20%-30%,市场规模将由现在的9亿元猛增至100亿元。
动网先锋总裁吴萌也认为,网页游戏市场做为新兴的市场,发展速度并不比传统网游差,虽然目前网页游戏市场竞争激烈,网游巨头纷纷进入,但市场依旧存在众多机会。
同时在线不分上下
根据网易今年第一季度公布的网游运营相关数据显示,其《梦幻西游》平均同时在线玩家数量为64万,而《大话西游2》的平均同时在线数量则为21.8万。巨人的《征途》今年一季度平均同时在线玩家数量也不过53.1万。
而根据公开数据显示,《热血三国》的目前注册用户超过4000万,同时在线人数已经超过70万。同时,网页游戏一线产品如九维的《武林英雄》、动网的《商业大亨》、千橡的《天书奇谈》等注册用户和在线情况也都有2000万和30万左右的水平。
而作为webgame一个分支的socialgame也不遑多让,《开心农场》首席运营官徐城谈到其游戏的活跃用户数时称,相当于上海每一个人都玩开心农场。
从以上数据分析,至少仅从平均同时在线人数上看,个别网页游戏已经与传统网游相差不远。虽然目前具备这样一个规模的网页游戏数量还比较少,但伴随网页游戏市场的不断成熟和发展,出现一部分优秀的网页游戏在收入规模和盈利规模上与传统网游平起平坐的日子不会太远。
陈博认为,在盈利方面,现在做得好的几家网页游戏商盈利相当可观,但和顶级的MMO相比还有一定的差距,但行业数据有这样的表现已经非常不错了,现在国内一线网页游戏厂商如乐港、千橡、九维、动网、昆仑等的水平已经高于一些优秀的MMO发展初期的水准,并坚信未来三五年还大有可为,可能会有上百倍的成长。
新游戏仍将猛增
吴萌表示,国内网页游戏市场发展了2年时间,已经推出了300多款游戏,这一数字看上去很大,但实际产生规模性盈利的网页游戏并不多。很大程度上,是由于外界对网页游戏的技术门槛低的错误认识造成的。
在目前的市场环境下,已经不再如网页游戏发展的初期那样,出现产品少,玩家趋之若鹜的景象。
陈博也对网页游戏的健康发展有独到的看法,称以前有的网页游戏产品仅有30%-40%的完成度就已经上线运营,而现在网页游戏的完成度要达到80%以上才敢上线。他认为,未来网页游戏的生命周期会随着游戏设计的不断加强,接近甚至超越MMO的水平。
游戏类型更多元化
在谈到网页游戏将来的发展趋势时,吴萌也给予肯定,认为未来国内网页游戏数量仍会猛增,游戏题材将会更加丰富。08年的游戏类型还相对单一,基本为策略类游戏,而到了今年,整个行业呈现出百花齐放的状态。同时,政府也在规划这个行业,这个行业我们都非常看好。
至于如何抓住时机,趁网页游戏市场井喷之际壮大实力。吴萌建议后来者不要盲目模仿,多发现自己和别人不同的地方,然后把这点做大,陈博也认为应该做一些更有创新的东西,不能简单重复成功的产品。
行动是最好的证明,即使是一线的网页游戏厂商也都在不停的超越自身,不断地开发出与前作完全不同的游戏产品,而不是简单的延续与复刻。
动网先锋下半年将会推出一款大型在线养成类网页游戏《超级明星online》;乐港则刚刚发布了一款SLG+RPG新概念的Webgame《魔晶幻想》,这也完全不同于他们已然深谙的战争策略类网页游戏;九维也将推出一款类似MMO的产品。
从这些领先的一线厂商不约而同的动作可以看出,多元化是网页游戏走向成功的必经之路。简单地模仿只能束缚住自己,在高速发展的网页游戏行业中只会掉队。当越来越多的不同类型优秀产品出现,网页游戏行业才会实现真正的百花齐放和井喷。
(2009-08-04)