中国故事: 感受别样风采 《中国故事》带你穿梭时空点评
  • 2楼 Re: 中国故事: 感受别样风采 《中国故事》带你穿梭时空
  • 开新服的必要条件,不改集体抵制啦
    中国故事,诚然是个好游戏,但由于各种各种的原因,导致了游戏进程加速,到后期大家一点追求都没有,最后人全部***,这已经是开了5次新服一直没有改变的局面了。如果要开新服,我代表一些老玩家提出以下建议,不能纠正的话,开新服也是没有意义的:
        第一,也是最重要的一点:控制住小号。凭良心说,故事在这点上已经做的不错了,但现在小号问题还是影响故事的根本。不同核心浏览器可以登录不同号已经是公开的秘密了,说白了,一台电脑搞10多个号一点都不难。而小号的泛滥导致了游戏进程的加速,一些巨无霸的出现,这些是让游戏加速死亡的根本原因,也是重多休闲玩家玩了没多久就退出的罪魁祸首。建议:一台电脑只能登陆一个号;文明1000以上方可运送;运送距离受城市数量限制;贸易比例改成0.5-2等等(限制小号虽然在短期会给运营商的收入带来压力,但就长期而言,肯定是利大于弊的)。为了运营商考虑,也为了扼杀小号,可以设定1000文明以上(包括1000),月费用5元,这个费用绝对不高,这个建议大家可以是商量一下,我也是抛砖引玉。    ——最关键问题
    第二,限制兵种。现在故事里的发展模式,就是用小号的资源来累积原始资本,直接出匈奴以上高级兵种,这样的结果就是蓝设计的低级兵种几乎就是龙套,其实每个兵种都能发挥作用才是最重要的,而高级兵种更应该是很难在2个月内出现的,不然一下子让大家没了追求,也就没了热情。建议:5城以上方可出长枪、轻骑、重步等2人口兵种;10城以上方可出匈奴骑兵;15城以上方可出蒙古、诸葛;20城以上方可出神机营。(这样的设定,一来大家肯定会改兵种,增加运营方收入;二来,大大限制了小号的战斗力,这样小号的生存土壤也就减少了)——重要问题
        第三,限制20级建筑。20级建筑太容易造了,作为最高级建筑,绝对不能一蹴而就的,要增加可玩性,就要在这里做文章。建议:任何20级建筑需要资源大幅度增加(原来的基础上乘以10或者20),受城市数量制约,10城以下不得出二十级建筑;提高20级建筑的收益(例如,19级资源田和20级资源田至少拉开150的差距))——重要问题
        第四,提高20级文官费用和占领限制。故事这个游戏,谁先玩谁优势明显,这是基本常识,但不能让后来的玩家太痛苦了。所以占领攻击要加以限制,建议:15城以上放能出20级文官(即15城以上方能占领攻击);20级文官费用在现在的基础上再提高4倍。)——重要问题
        第五,增加保护线。为了让休闲玩家更多的参与游戏,保护线一定要提高。城墙比列下降我是赞成的,不然没人攻击了,但保护线太低了,许多休闲玩家就流失掉了。没有了重多的休闲玩家,再多的RMB玩家玩的也没意思。所以建议,保护线20级的应该提高到10W以上。)——重要问题
        第六,提高5城以后的分城费用,特别是人口支出。具体的蓝说了算。。建议:5城以后要有一个明显提高的过程,第10城的人口费用一定要多,例如3W。)——重要问题
        第七,给大家一个统一的敌人。建议:蓝的中心城设定为可打,部队强度可以设定很高,但要给大家打的掉。(例如,500W精锐),打掉以后以系统形式,按照杀敌数(例如,每杀1W精锐分1-2个元宝)奖励攻击玩家。(为了鼓励新人,凡是参加的都应该奖励2个元宝打底)——次要问题
        第八,新服开始后,不应该奖励新手任何东西(因为第一时间进去的都是骨灰和“禽兽”,没资源奖励照样会发展的很好。)过了半个月的新手,应该有新手奖励。——次要问题
        第九,一定要限制随意出入盟。这个游戏盟限制基本没有,导致打起来就有口水。建议:一个号只有3次换盟的机会,而且入盟以后1个月不得更改。(元宝里可以有增加换盟的设定,但费用要高),每个号可以建盟一次(想再建要付费)——次要问题
  • 作者:天涯刀 2009-9-29 14:03:00
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