美国现任总统奥巴马曾说过这样的一番话:“如果你个人尚未受到经济衰退的影响,那么你至少可能听说一些人已经受到冲击——你的朋友、邻居或者家庭成员。你不需要另外的统计数据来知道我们的经济正深陷危机之中,因为你每天都能感受得到。经济衰退的影响是真实存在的,并且无处不在。”
当奥巴马还在为自己的经济刺激策略没有产生多大效果而一筹莫展的时候,在地球的另一端,中国的网络游戏市场上却是一派蒸蒸日上的景象。在中国几大上市网游公司公布的第二季度财报中,我们均找到了20%-70%不等的增长数字。
从上面这些数据和图表可以看出,中国网络游戏市场貌似并没有给这只“金融危机老虎”什么“面子”,在全球“谈虎色变”的大背景下,该涨的涨,该增的增,这突然让我想到“任凭窗外风与雪,只道炉旁烤薯香”的情景。
这是一个有点奇怪的现象,但只用“奇怪”这个词来说明显然有些难以服众,却又很难说清楚。不妨引用某人以前曾说过的一句笑话来解释:“金融危机了,大家与其花很多钱去高级场所找乐子,还不如呆在家里玩游戏呢。”这句话说得有点俗,却也不失为一种能让人接受的解释。
而在中国网游市场里,民族原创网络游戏的市场份额占了一大半。在看似悲剧的金融危机时期,其实恰恰成了民族原创网络游戏发展的黄金时代。这是一种必然,也是一次机遇。
这是一个必然的阶段
网络游戏在中国的发展经历了三个阶段。
第一个阶段:代理网游的天下。在这个阶段里,国内网游市场上几乎所有的产品均来自国外,以韩国的居多。此时虽有呼吁国产的声音,但那只是声音,我们只能一边喊着“泡菜”,一边玩着“泡菜”。
第二个阶段:代理为主,国产网游艰难行进。此时,已经能看到国产游戏的影子,但是大多数都是高喊着口号面世,却不得不惨淡的消失,这是国产游戏非常艰难的一个时期。但值得庆幸的是,还是有一些比较优秀的产品存活了下来,并且更多的研发商都开始默默的坚持走自主研发的路子。
第三个阶段:国产游戏占据主导地位的今天。虽然《魔兽世界》的存在让国内的厂商们感到了压力,但是国产游戏还是实现了历史性的转折。一大批优秀国产原创游戏的出现让民族网游的旗帜在国内网游市场上树立了起来,当然这与政府的大力扶持也有很重要的关系。从前几年的《梦幻西游》到今天的《剑侠情缘网络版三》,它们都取得了不俗的成绩。
因为对自主研发的坚持,使得我们走过这样三个阶段成为一种必然。在经历了从无到有,从学习到尝试着创新,原创民族网游这一路走来并不容易。
这是一次崛起的机会
我们不得不承认,今天的国内网游市场环境与当初相比已经非常优越了。
首先,技术不再成为最大的瓶颈。经过这么多年的发展,国产游戏的技术水平已经不可同日而语。我们能看得到许多国内自主研发的游戏引擎带给我们的震撼,例如金山西山居自主研发的《剑网三》和极光互动自主研发的《极光世界》等游戏,其画面都达到了电影级的水准。
其次,政府大力支持,游戏人才倍增。在政府政策和资金的大力支持下,越来越多的民族企业成长了起来,游戏产业越来越成熟,发展得也越来越平稳。而许多高等院校都开始设立专门的游戏相关专业,为游戏行业提供了必备的游戏人才。
再者,游戏行业的发展吸引了众多投资商的关注,大量的资金不断地涌入游戏产业,为整个产业的发展起到了不可估量的推动作用。尤其是在金融危机的今天,被称为“金融危机避风港”的中国网游产业更是获得了不少投资商的青睐。例如前段时间,国产网游厂商极光互动刚获得1亿元融资。
所有情况表明,现在是民族原创网游崛起的大好机会。
只有精品这一条路可走
时机有了,我们该如何把握?历史的教训告诉我们,只有“做精品游戏”这一条路可以走。
我们应该还记得,在国产游戏的反击战中,有很多国产网络游戏失败了,为什么呢?因为产品质量不过硬。这些遭遇失败的网络游戏里面,有些只是一味的模仿那些国外成功的游戏而不求创新,而有些则只是粗制滥造,厂商怀着不切实际的想法,在较短的时间里研发出一款劣质品然后寄希望于赚一票走人。他们之所以失败,就是因为没有精品意识。
随着网络游戏的发展,国内玩家的素质越来越高,一款质量不过关或者单纯的复制品绝对不可能满足他们的需求。要想成功就必须怀着踏踏实实的研发态度,以创新的思维和精品意识为指导,坚持民族原创。
值得庆幸的是,精品意识的已经渐渐成为国内原创厂商们的共识。
2009年《剑网三》获得的成功不是偶然的,游戏在推出之前曾经过几次次返工,耗资上亿,耗时六年;刚获得1亿融资的极光互动CEO方晓日直接提出“学暴雪,做精品”的理念,而正面临封测的《极光世界》也正在一次次苛刻的要求下进行着一次次的修改。
写在最后
如果说中国原创网游是一头正在沉睡的雄狮,那么它经过前几年的养精蓄锐,现在正是崛起的时候!金融危机对于很多传统行业来说是一个噩梦,而对正如佳境的中国原创网游来说却是一个难得的黄金时代。在我很小的时候,最期望的一件事是“自己赶快长大”,而已经长大的我现在最期望的一件事是“中国原创网游赶快长大”,我想这个愿望将很快实现。
(2009-09-18)