网络游戏现在已经达到了无空不入的地步,就以网络游戏的宣传攻势而言,正可谓一年盖过一年,甚至花样频出。以一些游戏厂家开始拍电影,涉足娱乐界为先例,越来越多的新兴游戏企业也瞄准了这一宣传平台,其中麒麟网又将这一时尚方式推到了顶峰,居然在新中国成立60周年的主题电影《建国大业》中,插入了30秒的游戏广告。
游戏结合电影,娱乐人群开始融合化
很多人都认为,游戏就是游戏,电影就是电影。但实际两者一直存在一个共同点,那就是都属于娱乐大众的范围。不过电影在传播意义上要比网络游戏更明确一些,但伴随越来越多的网络游戏在开发同时就重视游戏内容及表现方式,使得具备一定意义的产品具有了与电影相同互补的特殊意义。
《成吉思汗》是国内首款以元朝为背景的大型历史战争题材网游,其游戏中所涉及的故事内容,以及历史人物传记,完全结合历史真实材料给予表现,其总文献表达量尽达400多万字。堪称是一部元史改编的网游。而《建国大业》以四十年代抗战胜利直至建国前夕这一波澜壮阔的历史时代为背景,以宏大的历史视野,正面再现了共和国多党合作和政治协商制度从诞生到确立的重大历史事件。二者在历史题材及宏大场面上找到了结合点,也因此使得《成吉思汗》与《建国大业》的双方关注群体,开始认真了解对方的内容。
网络游戏进入新领域,并非人人都可及
中国的未来属于青少年,青少年在如何接受教育的讨论话题一直被争论不休。网络游戏在一些人眼中被认为是鸦片,但这要分题材,分范围,分场合。《建国大业》反映新中国成立的发展过程,具有很强的写实意义与历史教育意义,传播过程中如何让更多的青少年关注,结合《成吉思汗》自然是最好的选择。
而这样的选择并非是一种巧合,《成吉思汗》以真实的游戏环境和内容,为玩家讲述了中国元朝发展的宏大历史。这一过程对大国的崛起和没落给予了技术化的重现,让游戏玩家在了解历史的同时,也会感悟到很多难以通过书本学习到的知识。尽管目前《成吉思汗》贴片《建国大业》的方式受到了很多专家的认可,但一些业内人士指出,能够达到这种合作目的和效果的网络游戏,目前还并不多。中国开发网络游戏力求华丽、快速上市的情况已经越来越缓和,未来更多具有实际意义,带有民族特色的网络游戏,会拉开娱乐业与游戏业合作的新篇章。
新中国成立60周年,看《建国大业》,玩《成吉思汗》成为了一个新的时尚点。网络游戏只有在内容上拥有更加主题明确的构思,更加贴近真实,能够育教娱乐,才能在未来市场找到更好的发展空间。
(2009-09-22)