目前的3G网络铺设还刚刚起步,一旦在手机上游戏时发生断网的情况,是否也会影响到游戏的体验呢?面对这些问题,在当乐平台上的一些厂商想出很多办法,比如,尝试性的推出介于单机游戏和网络游戏之间的游戏模式。
有一组数据能够体现手机网游目前的现状:易观Enfodesk发布的《2009年第1季度中国手机网游市场季度监测》数据显示,2009年第1季度中国手机网游用户规模达330万,环比增长16%;而2009年第1季度中国网游市场收入规模达4500万元,环比增长达40%。
而在这种高速增长的背后,目前真正会用手机玩网游的人有多少呢?据手机游戏平台当乐网副总裁张俊彦介绍,目前在当乐的平台上手机网游业务大约占到了10%左右,从目前来看,并不占很大比重,而对于手机网游能否普及这个问题,张俊彦则认为目前还有“三个障碍”,“首先是门槛太高,现在的手机网游都需要智能机支持,而一些国产机或者山寨机并不支持它们;其次是流量资费,目前国内的3G流量资费还较高,很多玩家觉得没法承担;最后是网络终端问题,如果3G网络不稳定,也会影响到游戏的体验。”
针对这“3座大山”,目前一些手机游戏厂商也在尝试一些过渡方案,比如有的游戏公司尝试性的推崇的一种“泛网络化游戏模式”,“简单的说,就是我们的游戏在大部分的情况下都是单机游戏,只有在一些特殊情况,譬如要交易道具,与战友交流时,才需要通过无线上网产生流量,一方面,这避免了游戏时产生巨大的流量资费,同时也将网络不稳定的影响降到最低。”
目前一些厂商还在尝试将一些小型的网页游戏搬到手机平台上,目前业内也有一个共识——手机网游,并不等于将网络游戏直接复制到手机平台。
(2009-07-31)