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网游产业: 网游产业要持续发展 利润与社会效益应兼顾

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2009-09-22

[摘要]  
   在整个互联网产业日趋成熟的今天,面对这样一个资金不断涌入的新兴市场,网络游戏如果不尽快摒弃文化缺失、同质化严重、简单渲染打杀等短视思维,做到经济、社会效益兼顾,其“原罪”就不可能被洗脱,整个网游产业的暴利时代也将很快终结。
 
[正文]    

   搜玩吧近日获悉,由于网游的暴利,让几乎所有的互联网企业参与其中,相当一部分互联网企业因为网游业务收入的暴增,而备受国内外的投资机构所追捧。根据市场调查数据,2008年中国网游玩家数达4940万人,营收规模达27亿美元,同比增长76.6%。

   网游业界流传着这样一个经典故事,在几年前的一次网游大会上,一位愤怒的母亲指着正对自己网游业务发展感到满意的网易CEO丁磊说道:“就是你的游戏害了我的孩子……”丁磊反问:“你的孩子玩的是哪款游戏?”结果这位母亲回答的是“传奇”。丁磊立刻反击:“那是陈天桥的问题。”

   而盛大网络董事长兼CEO陈天桥的发展似乎并没有因为这样的问题受到影响,如无意外,正在分拆游戏业务上市的陈天桥,会因为盛大游戏本月底在美国纳斯达克上市而募集资金多达7.88亿美元。

   今年不过36岁的陈天桥的财富神话是起源于代理韩国网游《传奇》。在这个有传奇性色彩的财富神话背后,却流淌了多少父母的眼泪,承载了多少家长的愤怒。而其中的原因只有一个,这些父母的孩子因为沉迷于网游,而荒废了学业,断送了前途。在很多人特别是沉迷于游戏孩子的家长眼中,网游并不是被社会舆论所“妖魔化”,而是网游本身就是“妖魔”,它可以创造和传染“网络病”,传播暴力、色情,扭曲人生观甚至葬送一代人的未来。

   但是,由于网游的暴利,还是让几乎所有的互联网企业参与其中,相当一部分互联网企业因为网游业务收入的暴增,而备受国内外的投资机构所追捧。

   仅仅今年第二季度,网游带来的利润惊人——盛大网络营业收入创下历史新高,达到12.37亿元,同比劲增47.4%,实现净利润4.27亿元,同比增长52.5%;网易收入8.721亿元,实现净利润4.681亿元,网游收入占总收入比重接近九成;完美时空的收入5.21亿元,实现净利润2.83亿元;巨人网络收入3.64亿元,实现净利润2.32亿元。

   其中,巨人网络在网游市场的异军突起,相当一部分功劳应该归于巨人网络CEO史玉柱独创的美女模式。为了吸引女性玩家,史玉柱不惜给美女玩家“发工资”,使游戏中更多存在女性玩家,留住带来巨大利润的男性玩家。

   也许史玉柱觉得还不“过瘾”,竟然在网游中增加了“洗浴中心”、“异性按摩”等功能,以“擦边球”的方式制造话题,吸引用户。一系列怪异的手法,让巨人网络在成立3年后,就成功在纽约证券交易所上市,融资超过10亿美元。

   《2008年中国游戏产业调查报告》显示,截至2008年10月,中国网游研发公司数量已达131家。所以在巨大利益的驱动下,部分网游的不健康特质越来越明显,“暴力杀戮”等充斥在游戏中。在网游中,随处可见谩骂、恶意竞争等场景,网游成为了部分玩家发泄不良情绪的出气筒,娱乐的本质正在变味。

   在巨大利益的驱动下,部分网游的不健康特质越来越明显,“变相赌博”、“暴力杀戮”等充斥在游戏中。在网游中,随处可见谩骂、恶意竞争等场景,网游成为了部分玩家发泄不良情绪的出气筒,娱乐的本质正在变味。而一些网游运营商为了赚取眼球,利用政策的漏洞大打擦边球,在网游产品的宣传中大搞噱头,诸如“一夜情网游”、“二奶网游”、“异性按摩”等内容直逼玩家的道德底线。

   而网游也几乎成为网瘾背后内在的最大推手。中科院心理研究所在全国13所高校的最新调查和合肥工业大学2008年的一项调查显示,大学生退学,80%是因为网瘾,其中90%是因为网络游戏而成瘾。搜玩吧[www.sowan8.com]前段时间报道的“戒网专家电击治网瘾惹争议”中,当电击、魔鬼训练营等极端疗法被否决后,整治甚至取缔网游被越来越多的专家认为是治本之策。或许正基于此,国家新闻出版总署近期集中对网络游戏的低俗内容进行清理整治,共有71款网游被查处,27家网游企业被警告。但严打并不能解决这些社会问题,因为只要利益存在,就会有人参与。

   中科院心理研究所在全国13所高校的最新调查和合肥工业大学2008年的一项调查显示,大学生退学,80%是因为网瘾,其中90%是因为网络游戏而成瘾。至此,国家新闻出版总署近期集中对网络游戏的低俗内容进行清理整治,共有71款网游被查处,27家网游企业被警告。

   网游产业该如何标本兼治地健康发展?

   这个问题并不应该只是政府监管部门的工作,而应该是所有网游从业者要思考的问题。在道德和利润的天平上,网游运营商们在大笔“圈钱”之余更应该考量一下利润与社会责任之间的距离。

   在整个互联网产业日趋成熟的今天,面对这样一个资金不断涌入的新兴市场,网络游戏如果不尽快摒弃文化缺失、同质化严重、简单渲染打杀等短视思维,做到经济、社会效益兼顾,其“原罪”就不可能被洗脱,整个网游产业的暴利时代也将很快终结。

   但是,网游从业者也应思考,在道德和利润的天平上,网游运营商们在大笔“圈钱”之余更应该考量一下利润与社会责任之间的距离。

   (2009-09-22)


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3楼     Re: 网游产业: 网游产业要持续发展 利润与社会效益应兼顾
  中国的网友群体逐年增大,主要表现为高学历,基本上都是在校大学生及其毕业以后的群体。
职业玩家应该是比较痛苦的群体,...
  作者:77    2009-9-22 18:02:00
   
2楼     Re: 网游产业: 网游产业要持续发展 利润与社会效益应兼顾
  网游在中国有多大的产业,未来的发展前景怎样?网游职业玩家怎样,比如薪水呀,中国社会的认可度呀等等。
  作者:codisk    2009-9-22 17:03:00
   
 
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