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魔兽外传: 野战加剧开放测试 《魔兽外传》探索对撞

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2009-09-29

[摘要]  
   在这里我们首先明确一下,在这个游戏中,混编的部队实际上是处于不同的位置,近战的位置,远程的位置或者中程的位置。非常明显的,这里面说明了,骑兵类(骑士牛头德鲁伊)会多打远程,远程类会多打中程(其实就是穿刺和攻城打无甲),普通的近战部队(步兵女猎咕噜)估计是肉盾。
 
[正文]    

   《魔兽外传》开放测试很久了,大仗小仗打了不少,对其战斗系统有了一些心得,说出来和大家共勉。

   你是不是有这样的困惑,为什么野战时我的远程部队总是第一时间被灭,为什么我30个女猎打30个民兵还有损,而使用少的多的民兵步兵火枪组合就无损。

魔兽外传: 野战加剧开放测试 《魔兽外传》探索对撞

   首先我们可以从游戏中发现,咱们的兵有近战,远程,中程。他们各自有特点:

   近战攻击的部队站在队列的最前方保护中远程部队。

   远程攻击的部队站在队伍的后方,但是容易收到对方骑兵类兵种的

   迂回打击,守城战中远程兵种处于城墙后方受城墙保护。

   中程攻击的部队站在队列的中间,收到近战部队的保护,但是容易受到对方远程兵种的打击。

   在这里我们首先明确一下,在这个游戏中,混编的部队实际上是处于不同的位置,近战的位置,远程的位置或者中程的位置。非常明显的,这里面说明了,骑兵类(骑士牛头德鲁伊)会多打远程,远程类会多打中程(其实就是穿刺和攻城打无甲),普通的近战部队(步兵女猎咕噜)估计是肉盾。

   这首先解释了一个问题,如果敌方的军队中有大量的骑兵类部队的话,可能你的远程就会在第一时间被灭,虽然你可能有很多的肉盾兵。然后是第三个问题,现在混编的部队由于有好几个位置的兵,对方打过来的伤害会分散在不同的位置和不同的兵种上,这样在小规模战斗中,可能就能出现很多兵种分摊了伤害而一个都不损失的情况。特别需要注意的是,即使是一个位置的,比如女猎和熊都是近战,也是可以通过混编来分摊伤害的。

   有了问题,那么如何解决问题呢。关于第一个问题,首先我们分析一下这个游戏的机制,做为一个魔兽的山寨版本,他有着攻击方式和护甲的克制关系。普通克制中甲,魔法克制重甲,穿刺克制无甲,攻城克制城墙和无甲。普通克制中甲,所以骑士打起弓箭手来很痛,穿刺和攻城克制无甲,所以远程打起魔法师来很痛。明显的,魔法克制重甲,魔法部队一定会以近战部队做为第一优先的目标。

   那么当你发现对方有许多骑士时,应该怎么办。多用魔法师,少用远程,可以使用一些攻城车(因为攻城车是重甲,可以吸引火力)如果碰到许多魔法师呢,用弓箭手和攻城车克制。当然实际战斗中混编的情况可能很复杂,比较难以一概而论。

魔兽外传: 野战加剧开放测试 《魔兽外传》探索对撞

   关于第二个问题,首先我们知道了,分排,多兵种混编是分摊伤害的比较好的方式。然后呢,每只混编部队的规模也需要控制一下,如果一个兵种数量过多,那么他就会承受较高比例的伤害,有时候虽然能取得一回合压制的效果,也会有损。所以兵力的数量,在可能有损的情况下,可以按照一个比例来调配。这个可以通过模拟器来近似模拟。我现在的结论是,一个位置的部队,1:1的搭配,比较不容易死兵。

   (2009-09-29)


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魔兽外传网络游戏 简介:
    开发地点:中国大陆
游戏类别:其他
 
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6楼     Re: 魔兽外传: 野战加剧开放测试 《魔兽外传》探索对撞
  创建2本兵好    尽早 在对方还没有发展好的时候 就要派兵去“骚扰”他们了
  2本兵数量越多越好  3 ...
  作者:123    2009-9-29 22:17:00
   
5楼     Re: 魔兽外传: 野战加剧开放测试 《魔兽外传》探索对撞
  刚开始玩魔兽外传 创建什么兵好数量多少
  作者:00    2009-9-29 22:02:00
   
4楼     Re: 魔兽外传: 野战加剧开放测试 《魔兽外传》探索对撞
  这就叫养精蓄锐。
  作者:WHL    2009-9-29 19:33:00
   
3楼     Re: 魔兽外传: 野战加剧开放测试 《魔兽外传》探索对撞
  说实话,网页游戏都不值得玩,
说是免费游戏,还是有商城,不花钱就发展慢。
魔兽外传里的道具折合成RMB大多是10块到...
  作者:,nkl    2009-9-29 17:34:00
   
2楼     Re: 魔兽外传: 野战加剧开放测试 《魔兽外传》探索对撞
  看起来没啥新意,不知道值不值得玩。
  作者:5    2009-9-29 16:02:00
   
 
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