一封情书——《江湖传说》致封测玩家的信
所有参与《江湖传说》封测的玩家们:
你们好!
随着双节的到来,《江湖传说》为期13天的封测,已于9月30日17:00圆满落幕。
本次技术封测取得了令我们惊喜的结果。封测期间不但圆满的完成了预定目标,还得到了玩家许多宝贵的建议,为我们更好的完善游戏提供了很大帮助。在这里,请允许我们《江湖传说》全体工作人员,向这13天里全力支持我们的玩家表示真诚的感谢与敬意!
在久尚所有工作人员的眼里,参与封测的这些玩家,就如《江湖传说》的恋人一般,爱护着她,并帮助她一起成长。
2009年9月30日14:00点,《江湖传说》首次封测正式开启,各位热爱游戏的玩家朋友们在第一时间积极参与游戏测试完善工作。而后,玩家们不离不弃地伴着我们走过了这13天,痛,并快乐着。一方面,精彩的游戏内容以及创新性的游戏玩法,让这些朋友欲罢不能;而另一方面,虽然《江湖传说》在封测阶段的完成度已经比较高,但是各类BUG和问题仍不可避免的存在,这让玩家们在体验过程中既苦恼又有莫大的成就感。
由于是小范围测试,激活码一号难求,不少玩家甚至通过官方网站上客服电话、商务合作等方式进行联系索要激活码。我们感动于玩家的热情与支持!我们更体会到我们身上责任的重大。
玩家的需求大过一切。公开的 BUG 处理结果,谦虚的建议汲取态度,都表现了《江湖传说》是一款完全以玩家需求为出发点的游戏。
在此,还要对评测组成员特别提出感谢,在这些日子里,他们和我们的工作人员一样,在为《江湖传说》努力地工作着。测试、写报告、提BUG、交建议、测试……就这样反复工作着,而当产品越来越完善,又一起真心地快乐着!有位玩家在提交BUG的邮件里说“我想站在一个玩家的角度评价一下此款游戏。视觉方面,清新明快,给人明朗的感觉;游戏设置简单明了,易于上手;游戏具有较强的趣味性,多系统、不同玩法给人很大的自主发展空间。如果以十分满分进行打分,可以打到6.5分吧,可提高空间很大。初期对较大漏洞的处理够快捷、果断,极大的挽回了人气,是玩家对技术团队的信心渐增,对玩家意见处理够及时,这一点在整个网游界都算的上领先”,还有的玩家说“不管怎样,这款游戏到目前这样的状况,我已经很满意了,这次封测也没有遗憾了”。《江湖传说》运营团队再一次,向玩家们致敬!
感谢你们对《江湖传说》的理解和支持,感谢你们在这13天里和我们的一路相伴。但是所有取得的成绩都这仅仅是个开始!我们邀请广大玩家在接下来的时间里一起监督我们,对我们的失误请及时指出。我们将全力避免和减少工作中的失误,为玩家提供更顺畅的游戏环境。
这是一封充满着爱与尊敬的情书。期待收到情书的您,继续关注《江湖传说》的成长!
(2009-10-09)