在中国网游产业到今天已经风雨兼程的走过了十年的发展,从上世纪90年代中期的互联网热潮的催生下,中国大陆已经有了文字类的在线游戏,而2000年6月中国大陆第一款在线RPG《万王之王》上市,似乎才开启了中国网络游戏的产业时代,但是到现在可以说现在网游已经形成了一个产业,对于一个产业来讲,有着十年的发展已经相当的明朗和清晰,中国游戏最先是代理起步,逐步走向自主研发和运营,可以说代理让大众真正认识了外国高品质游戏的魅力,也快速的成就了游戏产业的第一批获益者,游戏产业的竞争也日趋激烈,网络游戏从粗糙的画面参见进化,2d、2.5d直到现在的3d,在技术上已经实现了一个又一个的突破!
中国的网游在探索中前进,在碰壁中发展。中国网游近年来发展遇到了瓶颈,这都是因为魔兽,魔兽的横行给中国网游的发展带来了很大的挑战。Wow已经把技术做到头了,已经把画面弄的相当绚丽了,我们还能做什么?以前的技术升级现在也不是什么噱头了,中国网游界陷入了一片茫然。中国大陆是世界游戏产业最庞大的市场,任何一个游戏公司都不会放弃中国大陆这块肥肉。从魔兽上不难看出,技术的发展已经不能成为吸引玩家的理由了,想要重新振作业界,就必须找出新的发展点和吸引玩家的地方!
而近期引起广泛关注的因涉嫌侵权使用搜狐畅游《天龙八部》网游相关程序开发运营网游《成吉思汗》倒是给中国网游带来了一股新风,可以说成是网游制作本质上的改变!尽管天龙八部后作也在积极进行中,但在玩家看来大的变化不大,而对于一个已经运营了数年的游戏,如果没有大的技术与内容升级,对于玩家确实缺乏新意与吸引力,而对于内容与操作形式相同的游戏,玩家自然投入的关注度会更高。《成吉思汗》的优点就在于其推陈出新,把握住了关键点,中国有句古话叫做“穷则变,变则通”。在山穷水尽的时候就要求变,在技术上已经无法短时间的大突破时候,可以选择其他方面。而成吉思汗准确的找到了内容这一关键的方面!这个方面的例子还有网易的《天下贰》,可以说《天下贰》的万人挤爆服务器绝对不是偶然的,因为在任何领域,创新都是一项最具竞争力的手段!《天下贰》率先提出了国韵网游的概念,升华了游戏的内容,使游戏达到了一定的高度,这些都是其他与《天下贰》相似画面技术的游戏所达不到的!从这里我们也可以看出,游戏的内容对游戏的影响已经起到了决定性的作用!
而此前有消息称畅游部分游戏也因游戏内容单一而推迟上线时间,不难看出,同一公司的其他产品或许同样会遇到内容升级与丰富问题。而更多的业内人人士则认为未来游戏产品的竞争除了技术层面,内容题材的竞争也会提到一个高度上来,一个游戏的火爆,如果不在内容上进行升级,肯定会遭遇竞品危机,后来者在越过技术门槛后,如果在内容题材上刻意雕琢,往往会后来居上!畅游与麒麟的版权纠纷,很多业内人士认为这并不是什么坏事。反而对中国游戏业的发展是有好处的,是可以推进网游市场前进的,在技术相对趋同的今天,怎么样去吸引玩家?《成吉思汗》、《天下贰》给了中国网游公司一个很好的答案----改变提升游戏的内容,以更高的品味来做游戏!
(2009-10-09)