本月14日,在我国首款“国韵”3D网游《天下贰》发布会上,网易CEO丁磊表示“国韵”网游有利于青少年加深对中华文化的认识,是值得推广进课堂的益智网游。网游进课堂,究竟是寓教于乐还是纵容堕落呢,对此支持者和反对者各执一词PK不断。
反对派:网游进课堂无异于“引狼入室”。网游进课堂不但不能寓教于乐,反而会加剧青少年的网瘾,加剧青少年网瘾就如同让婴幼儿误食含三聚氰胺奶粉一样,其危害性不堪设想。
赞成派:网游并非“洪水猛兽”。网游是把“双刃剑”,家长和教育工作者不该极端地把网游当作恶魔。据高二学生小罗介绍,他玩《天下贰》的过程中学到了很多《山海经》、《搜神记》有趣的知识,比单纯读书效果好的多。
记者观察:网游进课本是趋势。像《天下贰》这样具有民族韵味的网游以文化读本、历史教材的姿态进入课堂将是未来的一大方向。但具体如何引入、引入内容取舍,广大家长和教育工作者还需要从长计议。
(2009-10-26)