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明朝时代: 用兵如神 《明朝时代》以弱胜强不再是梦

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2010-01-20

[摘要]  
   在明朝里,各种兵,各种将任君选择,各类将领可以带任意一类兵,并没有使步将只带步兵、骑将只带骑兵,等等,自己可以根据将领的特点分析,灵活选将与用将!但注意的原则如下。
 
[正文]    

   在明朝里,各种兵,各种将任君选择,各类将领可以带任意一类兵,并没有使步将只带步兵、骑将只带骑兵,等等,自己可以根据将领的特点分析,灵活选将与用将!但注意的原则如下。

   一、选将:要做到棱角分明,特色明显,各有所长,才能为将来的胜出打下夯实基础。

   步将:着重看体力防御指数,如果到达14、15点的为极品,到达12、13的为上品,只10、11的为一般,步将的体力决定将领的生命,不要看重步将的攻打,因为步将基本打得慢,行动也慢,在战场只有被打的份,如果该回合步将不动,则能有效避免伤害,如果动了,又没别人快,很容易被杀!步将的作用就是肉弹,用来做盾的!并且不让他移动最好,带步兵基本是移动四格!

   弓将:着重看攻敏指数,敏捷能决定他的暴击程度与躲闪程度,一下子把别人暴击完,超爽;我敏捷比你高,多队打我时我多些躲!敏捷能上11以上就不错了;

   游将:着重看攻敏指数,特点:躲闪吃饭,让骑兵扑过来时闪空,然后斩杀铁骑,使骑兵的近身攻击伤害加成空,让骑兵的特技不能发挥!当然是敏捷越高越好,能上11以上就不错了,还要考虑攻!

   骑将:骑将的生命指数非常高,体力高决定他的生命,攻击让他的伤害加成翻倍,最好体力高强,在别人没反应过来时,一下子冲过来,杀别人,近身伤害力量非常大,比游侠有多远强多远,让游侠的躲闪成空,只有体力与攻击力越大时,才能一击命中。虽然他到对方去,行动较慢,要跳三下才能去对方队伍,但只要近身,一杀就是满队兵,让人回避不了。

   炮将:攻击非常惊人,如果有攻是17点的,相当不错,能找到攻18点的,是非常罕见。他的特点就是连击、中距离攻打!当别人的骑兵与步兵、游侠在行进路程中,他先打,不让敌人近身,而且火力够猛,当然如果加点明目石头,命中力非常好,让别人成炮灰,是我们至高无上的追求!可是如果开始炮不够快,一下子让弓消灭,那他的特技是发挥不出来的。给他多加点防体厚土敏捷疾风石头?那样不伦不类。

   选将要选有特色的将领,让他们的特技能够完全发挥,如果这个将还是满统,带的兵够多,那是非常棒的了,幸福!

   二、用将:让他们更加特色分明,各有所用,三百六十行行行出状元,谁也离不开谁。

   将有所专,让他们在各自领域里出类拔萃,然后统一用将,以少胜多,以弱胜强,战胜强者。

   三、阵型:

   1、盾攻型,防攻俱备。盾者:要超厚,吸引敌人,拖延时间,讲究攻打的慢与盾厚,然后让攻的超快,攻打愈强愈好,别人没反应过来时,靠自己的强火力,用迅雷、连打、攻击石头多打、快打敌人,削弱敌人的战斗力。这时,敌人的攻击也不那么强了,打盾要打老半天。再一轮出手时,敌人肯定输了,已方人数众多,而敌方被杀少了。攻打队伍多选用炮将,当然炮的防体敏指数特低,遇着对方弓将时,会选让对方打完,让炮将带弓兵,强火力,不要考虑防的问题,因为前面有盾挡着,可以拖时间让强火力输出,敌人绝对受不了几番轮攻。盾将:首先步将,防体都高,超厚,不要考虑攻,第一队反正要被敌人先消灭,让步将带弓兵在第一队,基本不动,这时,难以被伤害,能使步将的特技发挥,基本不动的话,伤害减少50%。

   2、掩护型:远的打远的,近攻兵将在炮弓的掩护下出动,中途到对方要跳那么几下,时间花费较长,要估计自己的盾能够抵挡两轮攻击,在对方消灭完已方炮弓时,到达对方,一下一队,势如破竹,跑到对方时,中途要节约时间,越快越好,慢了的话,自己没后援;

   3、各自为阵型:都加了足够的攻体防敏石头,中性化队伍,要取胜时,听天由命,运气。

   4、防攻掩俱备:盾:生命力够强(体力石头、乙木石头)、防够厚(厚土石头、防御石头)、敏够躲(敏捷石头、疾风石头),加上步将的高防高生命,完美结合;攻:火力够强(攻击石头、锐金石头)、敏够强,暴击力高(敏捷石头、疾风石头);掩:要快,火力要连续,打相遇战时,被打后还能反抗。快:(迅雷石头),连打:(炮弓的玄阴石头连打),近身时的:(骑游的烈阳石反打);

   5、全攻型:以多以快取胜,关键是多打。

   6、全防型:被打多,除非防范够紧。

   要怎么选择,怎么排兵布阵,每个人的爱好不同,但是如何发掘出最强最优的配置,才是最值得研究的。


(2010-01-20)


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    运营状况:不删档内测
游戏类型:角色扮演
 
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