梦幻迪士尼: 互动体验 梦幻迪士尼引领社交网游新潮点评
  • 8楼 Re: 梦幻迪士尼: 互动体验 梦幻迪士尼引领社交网游新潮
  • 第一类型:2体2耐1敏

    官方推荐类型,主要是希望能有高体力和高防御力,因为暗精灵有给自己加魔力的法术,而需要敏捷,又是因为暗精灵有可以个大家使用的增益状态和一个绝杀技能!这个方案本人觉得不错,即给自己提供了生存的条件,而且还可以使自己平稳均衡的发展,虽然在团队中我们是最不显眼的,但我们也掌握着其中的关键,在自己可以稳定生存的条件下,给队友们一个帮助,这才是最具的团队精神!

    在装备上我们可以根据自己的喜好,还有人物的需求来加点数,如果你希望自己能够独立战斗,那么就可以加点物攻,在50级前可以稍加一些法力,因为幽静之音是法伤的技能。带一个攻宝宝最好了,因为我们的体质足够强厚,不如就让宝宝们来趁势攻击,我们做防卫也不错。

    第二类型:1体2耐2敏

    从表中就可以看出精灵族的魔力和耐力的增长较强了,而魔力对于暗精灵来说并无大用,那么之所以2耐2敏,是要将暗精灵塑造成一个躲避高手,本身血就厚,而再加上防御力高、闪躲高、出手速度快,这也是一个不错的方案,也就是将暗精灵塑造成一个主动加被动攻击的双重结合体了。耐力高,防御力就高,被动的防御,减少自己受伤的程度,敏捷高,先出手的几率就高,就可以使用“生命禁锢”先发致人,主动出击,增加制胜的几率!

    至于装备,我们可以多加敏和血,因为物攻技能是消耗体力的。只要有个血宝宝就行了,也可以带个攻宝宝,让他帮你战斗~

    第三类型:2体3力(稍微冒险型)

    这种方案有一些冒险,就是让暗精灵成为一个打手,那么,物攻是必然提高的。虽然这样50级前使用唯一的法伤技能的功力就小了,但是在物攻方面还是很出众的!可以算是一个出击型的加点方案了。

    在装备上建议多加敏,这样,就可以将“生命禁锢”和物攻相结合起来,这样的配合很不错哦!先发制人、主动出击,是这个加法的特点!

    1.(连环方案)风舞连袭、生命禁锢、魔法之泉、丛林之吼、生命之泉、幽静之音

    凤舞连袭,使用后可以连续攻击对手两次,消耗50MP。

    生命禁锢,令对手一定回合内无法行动,与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利,与玩家对战时类似普通封类法术。技能成功消耗35MP,失败消耗10MP。

    魔法之泉,每回合增加MP。消耗30HP。

    丛林之吼,战斗中使用,通过法术驱动的物理攻击技能,若与玩家对战,则伤害效果为固定1,随着等级提高,作用人数增加,最多可作用于3个人,消耗30HP。

    生命之泉,战斗中使用,给己方单位附加一个恢复气血的状态(每回合恢复一定数值的气血),技能达到一定等级后可用于多个单位,消耗30MP。

    幽静之音,主动技能,战斗中可用,使用时消耗MP值,使用效果:对敌方2个目标造成一定的法术伤害。新手技能,通过任务学会,50级后无法使用,消耗20MP。

    个人战:看完上面的技能介绍,相信大家已经了解了以上技能的用途了,下面开始传授魔鬼方案,在以一对众的情况下,首先,如果你的敏捷够高,上来先使用生命禁锢,如果全冻结住,那么就胜利了,如果没有,接下来使用丛林之吼,如果你的血不够多了可以先用生命之泉,再使用凤舞连袭,如果发现没有一个敌人死亡请使用生命禁锢,然后就开始用幽静之音或凤舞连袭。魔不够了就加魔,反正也是消耗体力,作为一个暗精灵,咱们的体力是很浑厚的。大家可以试试这个方案,可以连环使用,边禁锢,边攻击,不够什么加什么,要再有一个血宝宝帮你抗,那你就往死里打敌人吧!

    团队战:其中的丛林之吼和生命之泉都是可以给队友使用的,在适当的时候帮助队友恢复,一起振作精神打败敌人!

    2.能量转换

    这个技能战斗内和平时状态下都可以使用。消耗一定的气血来补充魔法,平时状态下每2分钟使用一次,只能对自己使用。在自己魔少的时候,不妨用这个技能加魔。

    3.影遁、附魔之音、丛林之术

    战斗外回门技能。

    平时状态下使用,消耗与技能等级相等的活力值,为衣服附加提升魔力的临时效果,下线10分钟后效果消失。

    丛林之术,消耗体力活力各50点,暗精灵对丛林是如此的熟悉,他们掌握着自然与成长的规律,能通过魔法催化未成熟的潜力果,使其成熟。是暗精灵特有的技能!
  • 作者:63 2010-2-26 22:02:00
  • 6楼 Re: 梦幻迪士尼: 互动体验 梦幻迪士尼引领社交网游新潮
  • 其实迪士尼在这款游戏中作出了大胆的创新,玩家不能再以固有思维来思考这款游戏。梦幻迪士尼里的精灵神射手,并不像其他游戏里的射手一样,给玩家的第一感觉是“远程”,“物攻”和“敏捷”。其实这里的精灵神射手准确定位应该是:“纯法”!

    对,你没听错,精灵神射手就是纯法。如果你还在怀疑为什么他有那么多加物攻的技能,那我告诉你,其实这就是“互利互惠”原则。不需要物攻的职业,恰好对物攻有很多加成。不需要法攻的角色,对法攻又有很多加成。这样的设计利于角色间的相互交流,增加可玩度。

    既然是纯法,那加点就比较明朗了。我简单说下两种主流加点。

    加法一:5魔

    这是给那种追求极限的人准备的加法,如果你自信能有很好的装备,那么别犹豫,5魔的射手能让你的伤害令人刮目相看。射手的PVC远强于PVP,所以置于后手地位的射手就是一台巨大的坦克,强大的输出能保证练级的高效率。这样的练法将成为梦幻世界里最强大的伤害输出。

    加法二:4魔1耐

    这样的加法比较大众,之所以选择1耐而不是1体,是因为精灵族的防御成长较高,生命成长较低,加耐更能将这优势利用起来。

    不推荐加法:3魔1体1耐 及其他加法

    射手本来就是高输出的职业,他的战斗持久性并不强,不能和暗精灵类的比,所以这样的加点个人觉得有点本末倒置,3魔不能体现出强大的输出,1体1耐虽说能持久些,但是持久战也不是他的强项,毕竟他没有加血加蓝等辅助技能。只怕这样的加点会废了自己强大输出的这个优势。
  • 作者:123 2010-2-26 21:03:00
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