中国3G网络推广初始,手机网络游戏一直被业内认为是最具有杀伤力的应用,从数年前至今,手机网络游戏也算的上是发展迅速了。目前国内手机网络游戏主要终端技术平台是短信、WAP与JAVA/BREW。短信平台随着手机上网的普及,逐渐的退出人们的视线,wap平台的网游是基于移动平台的文字页面游戏,能给人经充分想象的空间,但是想必随着手机终端在经过一段时间的更新换代后WAP将回走上短信网游的老路。而作为目前跨平台,覆盖最广的JAVA客户端网游不仅能给玩家带来最直观的感受还能兼容多种机型,使之也成为了大量手机网络游戏制作者的选择。
目前,国内的手机网游按照游戏内容分类无非是MMORPG与休闲网游了。并且,国内MMORPG网络游戏明显多与休闲网游,然而,借鉴其他国家手机网游行业的发展如美国、日本、韩国等,会发现真正能长久持续吸引玩家的其实是休闲网游。国外的市场表现为休闲网络游戏的社区理念对用户拥有远大于MMORPG的粘黏力。
北京朗玛无线娱乐的CEO文总,曾经在中国移动旗下的卓望公司负责百宝箱业务,跟随团队多次对日本等国家进行手机游戏相关的考察调研,对手机网游行业发展趋势有了初步的预测与分析,在其自主创业的几年中,公司除了开发《恶魔法则》、《激情舞娘》、《大唐群英会传》、《夺宝奇兵》、《恐龙岛》…等类似大量手机单机游戏与《S60TaskMgr》手机任务管理器等手机软件之外,朗玛无线娱乐在手机网络游戏的道路上选择的是社区休闲,这是条走的人并不多的道路。由于单机游戏以及软件的开发经验与团队,朗玛无线娱乐在上周推出的全新休闲手机网络游戏《斗乐团》却是给休闲手机网络游戏带来了不小的市场震动,无论是从游戏的用户体验性还是从游戏的画面,《斗乐团》都是在当今休闲手机网络游戏中无法找到与之相匹敌的。《斗乐团》之后接连推出的联网竞猜网络游戏《赛猪》更是对国内休闲手机网络游戏内容的一次大挑战!
文总表示,在日本大部分手机网络游戏都是家庭主妇以及没事可干的闲人在玩,休闲网络游戏应该为主打,因此朗玛无线娱乐选择的是《斗乐团》这样的休闲网络游戏为网游市场的切入点,同时也能为公司之后网游方向的发展铺平道路。笔者看来,不仅仅是手机网络游戏的用户群体会导致社区休闲手机网络游戏会成为未来趋势,更重要的是手机游戏用户的收入水平也导致了收费点过多以及过于明显的MMORPG游戏不会长期粘黏用户,相比之下休闲社区理念的手机网络游戏会更加讨好中低收入的用户群体。
中国的手机网络游戏之路还在发展,MMORPG为王还是休闲主导,还需要事实给予我们最终的答案,或许,中国手机网游用户消费行为消费心理与国外有不同,并且,CNNIC发布的《第24次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止2009年上半年底中国手机网民规模为虽然已经达到了1.176亿人,但是,以总手机用户6.7亿计算,手机上网普及率仅为17.5%,其中手机网络游戏用户还会再少一些。因此,这剩余的大部分用户在转向手机网络游戏用户之后很有可能颠覆所有现有对市场的预测与揣摩。
根据笔者对多方面的相关调查,预测社区休闲类手机网络游戏将成无线增值的应用趋势。这样的结论肯定会有反对的声音出现,但是无论市场是怎么样在变化,无论用户是怎么样在更改,手机网络游戏的明天永远都少不了今天在努力奋斗的人们。
(2009-11-09)