随着科技的发展,尤其是网络的普及,人们的生活空间重叠的部分越来越多,导致这世界看上去越来越小,所以才有了“地球村”的说法。
但是,不可否认,对于单一的个体来说,这世界还是太大了,你不可能了解到它的全部。
比如,明天就是11月11日了,大家都知道这天是所谓的“光棍节”。但是,你是否又知道,在香港特别行政区,11月11日是“夫妻节”,四个1在这里代表的是“一夫一妻,一生一世”;而在我国台湾地区,11月11日则是双胞胎日,四个1则象征着成双成对。
一个很普通的日子尚且有这许多不同,更何况包含了很多要素的游戏作品了。大型网页游戏《三国风云》就是这么一款集合了众多差异和不同,却又将它们完美调和在一起的游戏!
《三国风云》的骨干部分是一款标准的PVP游戏。她与传统SLG游戏最大的不同是,玩家面对的不再是由程序控制的A.I.对手,而是活生生的人。在游戏中,玩家所要做的不是去找程序的漏洞或者规律,而是去摸清对手的心理和思路。这就好比一个论坛,楼主和回帖的都是牛人的话,总少不了诞生一些很经典的语句并广为流传。
但是,论坛是死的,《三国风云》这款游戏却是活的,她会时刻根据不同玩家的不同需要调整自己的内容。比如说,有的玩家爱打仗,那么游戏就准备了刺激的PVP系统,让这些玩家在虚拟世界中获得横扫千军的快感;又比如说,有的玩家没有那么强的攻击性,他们只是希望在游戏里偏安一隅,打发一下上班无聊的时间,所以《三国风云》就为这些玩家准备了丰富的PVE要素:种田、养武将、刷军营,不打仗同样可以获得自己的乐趣。
有差异才有冲突,有冲突才会有趣。而《三国风云》所包含的最大差异,其实就是玩家与玩家之间的不同。
每个玩家都有自己的想法,都有自己独特的行动模式:有早起勤快型,也有半夜蹲点型;有人挥金如土,也有人从不花钱;有人待盟友如兄弟,也可能有人总是笑里藏刀、暗箭伤人……在这样的环境中,你不可能完全把握游戏中的每一个细节,但是也正是因为如此游戏才充满了变数,玩起来才够紧张刺激。
《三国风云》不是RPG,没有游戏策划给你预设好的剧情流程,所以游戏中的一切精彩故事都是玩家自己创造的。这就是所谓“自由度”,而它也正是吸引了无数玩家的最大特点!
今后,《三国风云》还会继续进化,提供更多PVP和PVE玩法让玩家去创造新的历史。请大家和我们一起见证这款游戏的未来吧!
(2009-11-10)