众所周知,09年是网页游戏行业高速发展的一年,尤其是以九维网、乐港等国内知名公司都创造出了多款优秀游戏。纵观当前市场格局,人气最高,市场占有率最大的当属SLG类网页游戏(SLG即战争策略类),而该类型的游戏中又以三国类的题材最为突出,不过也正是由于同类型同题材的游戏良莠不齐,导致许多用户在对这类游戏的选择上谨慎慢行。
今天笔者就带着种种疑问与好奇来到了九维网,并有幸采访到了他们最新产品的主策划—西风凋零,他将为我们一层层拨开九维网09年大作—《三国演义之天策》的神秘面纱。
(记者:以下简称小记,西风凋零:以下简称西风)
小记:你好,首先,很感谢你能够在百忙之中接受我们的采访,给大家做个自我介绍吧。
西风:大家好!我是九维网《三国演义之天策》的主策划,西风凋零!
小记:请问你怎么看待目前网页游戏市场上三国类战争策略类游戏泛滥的情况,而九维网本年度力推的《三国演义之天策》和这类游戏的区别又在哪里呢?
西风:正如你所说的那样,目前整个网页游戏市场具有创新力的产品不多,而三国题材的网页游戏的确已经到了泛滥的地步,许多玩家都对造房子,囤资源然后再出兵打人的游戏玩法产生了厌烦的情绪,同时由于这类游戏需要耗费玩家大量的在线时间,往往许多人坚持不了几个月就不会再玩下去了,可以说一些玩家是被游戏“累跑”的。而《三国演义之天策》的诞生,我相信一定会给大家一种耳目一新的感觉,我们在游戏内的诸多设置中都加入了人性化的设计,目的就是为了让我们的用户能够轻松游戏,快乐游戏,目前战争策略类游戏内一些不好的设置,我们是绝对不会让它出现在我们的新产品中的。
小记:嗯嗯,听了之后我相信大家都和我一样对这款产品充满了期待哦~不过,你能否挑出游戏内的几个亮点,详细说明一下呢?
西风:当然可以啊,首先我们游戏内一个非常贴心的设置叫做藏兵功能,有了这个功能,用户在下线之后就不用担心自己城池的军队被其它玩家偷袭了,资源没了可以去抢或者购买,但军队一旦被消灭,这对玩家来说是一个巨大的打击,既需要花资源又需要花时间,是用户非常不满的一个设置。同时我们也取消了军队饿死设置,取而代之的是以城池等级来控制玩家所拥有的军队数量。除了可以平衡各玩家之间的实力,更可以避免玩家因为粮食不够被饿死的情况发生,可以说这在整个战争策略类游戏中都是一大突破!
(藏兵功能截图,城池等级功能截图)
小记:果然和目前主流的战争策略类游戏相比还是有很大突破呢,听说游戏内的将领系统也是一大特色吧,能给我们详细介绍一下吗?
西风:呵呵,看来你对这次采访也做足了功课,对我们产品蛮了解的嘛!《三国演义之天策》的将领系统的确是游戏内一大亮点,一名玩家最多可以拥有5个将领,将领自身带有天赋以及成长属性,是主进攻还是主内政务完全由玩家自行调控,同时我们还为将领系统配套设置了装备系统,阵法系统,技能系统,以及战前单挑系统,相信在这些系统的辅助下,《三国演义之天策》游戏内的将领玩法变得非常的丰富多样,如果玩家还觉得不够,我们还准备了历史名将系统,吕布,关羽,张飞,赵云,甚至曹操,刘备,董卓皆可为你所用。这些历史名将在每个服务器内都是独一无二,绝对是身份及荣耀的象征。
(将领界面截图)
小记:(要是能招一个貂禅过来就好了,小记暗爽中。。。。。)对了,之前贵公司在对产品曝光的时候,我看到了一张非常漂亮的内城截图,请问这是游戏本身的设置的还是玩家可以自己设计的呢?
西风:当然是玩家可以自己设置的啦,这是我们产品独创的城池DIY系统,所有的用户通过这套系统都可以打造出一座独一无二的专属城池。希望到时候玩家都可以发挥自己的聪明才智,打造出更多的个性化城池哦!
(内城截图)
小记:听完了你的介绍,我本人对这款产品真是充满了无限期待呢,因为时间以及篇幅的关系,我们今天的采访只能到此结束了,再次感谢你能够在百忙之中抽空接受我们的采访。
西风:谢谢你,也谢谢广大的媒体朋友和玩家对于九维网产品的关注,我们会一如既往推出更高品质,更顺畅功能和更精彩的游戏内容回报!
这一次的九维网之行果然大有收获哦,希望小记的本次采访能够给广大关注九维网及《三国演义之天策》这款产品的玩家们带来一些有用的信息。由于涉及到商业机密,西风凋零同学始终不愿透露这款产品的最终面世时间,所以小记和广大玩家一样,现在所能做的只有默默的等待和祝福了,相信依九维网一贯低调稳健的风格,此次也定会不负重望的。
(2009-12-03)