对待游戏,你有多认真,有多热心,看看今天采访的玩家diyuke 的见解吧!!!diyuke的工作也是跟游戏有关的,难怪看着他所打出的每一句话都觉得那么熟悉,那么有说服力!从玩家对抗,商务谈判,成立了“地方拆迁办”协会,让我们来看看diyuke在地产风云里面的每一步足迹!
地产风云-零:说说你接受采访的心情~
diyuke:我可以肯定,现在这心情实在是无法用文字表达~
地产风云-零:为什么呀?
diyuke:看到别的玩家接受采访,觉得他们是有点兴奋的,但事实上换成自己,也就是比较平静的心情了。
地产风云-零:你有经常看地产风云的采访报导嘛?
diyuke:基本都看了,最早看的一位玩家貌似就是做房地产的..他玩这个游戏算比较早的,总结的很有针对性,就目前游戏的玩法来看,确实是缺乏玩家间对抗的。
地产风云-零:对他的采访报导你怎么看?
diyuke:对于一个网页游戏来说,初期中期可能是玩游戏本身的内容,但是到了后期,需要更多依靠玩家间有力的互动来增加黏着度….
地产风云-零:你是希望看到更多的竞争可能吗?
diyuke:并且这样一个模块,从玩家行为来看,已经形成了一种冲级的倾向性。你可以看到很多玩家刚进游戏就问怎么玩,玩什么,…我感觉确实游戏的新手引导还需要加强,这点的话,可以丰富一下任务系统的新手任务流程。
地产风云-零:你说得很对 ,你的建议很好,你对游戏很认真哦。。。
diyuke:至于玩家对抗,我想你们也已经做了很多系统调整,现在很期待近期推出的副本系统和其他玩法。
地产风云-零:呵呵~对副本系统有什么看法吗?
diyuke:呃,貌似副本系统的玩法介绍我还不是很清楚呢?
地产风云-零:你可以在这里http://www.159game.com/dungeons/了解下。你玩游戏的类型也挺多的。
diyuke:我之前看过,不过不清楚那个多人副本进去玩什么,拆房子吗?呵呵~
地产风云-零:呵呵~~ 玩过就知道咯~~
diyuke:说起拆房子,好像玩家反映蛮强烈的,很多玩家都想有拆迁这个功能~所以我在游戏开始成立了“地方拆迁办”这个协会。
地产风云-零:嗯嗯。。。 你们很有想法。。。
diyuke:因为游戏的点击毕竟不是真实的房产规划,真是的规划当然是容不得你建了又拆的,但是对于玩家来讲,很可能他一冲动点错了,然后又没有反悔的机会了,于是就只能等房子造好,卖出去,再重新规划...
地产风云-零:那如果多了这个功能,对你们来说会有怎么样的变化?
diyuke:这个功能其实也是有利弊的。从专业角度来说,有拆迁这个功能,不可避免的,如果有玩家反复操作,会对数据传输造成较大的影响。但是对玩家来说,这就提出了更自由的规划空间,利用合理的分析,玩家可以达成更合理的建造方案。现在游戏中玩家确实有这样的需求,但我个人比较倾向于把“拆迁”融入对抗的玩法中去。
地产风云-零:你对这个功能都想了这么多的问题出来了。。
diyuke:呃,职业敏感...
地产风云-零:现在几级了呢。。。
diyuke:48级,我升级向来很慢,玩什么游戏都是这样,但只要能玩过去,等级并不重要。
地产风云-零:对,等级并不重要,那你看重的是哪一方面?
diyuke:游戏的玩法和玩点。
地产风云-零:玩法和玩点。。。 可以详细说说吗。。。 比如说你对哪一个环节比较在意之类的。。。
diyuke:游戏的题材是吸引人的因素,但能让玩家长久在游戏中的只有玩法,但是往往一个游戏做出来的时候,它的核心玩法就固定了,譬如地产风云的基本玩法就是模拟房地产经营的一套流程,那么玩家玩久了可能会有些厌倦,这个时候就需要推出一些新的玩点来保持或提升对玩家吸引力。
地产风云-零:那你对最近推出的圣诞活动感觉怎样?提点建议吧!!! 发表一下看法。。。
diyuke:其实还是那句话,玩家是乐于对抗的,从小偷小摸到大型火拼,都有玩家乐此不疲…
地产风云-零:这个问题我会向有关部门讨论的。。。玩家之间的对抗互动都是挺好的。
diyuke:既然有副本,我觉得完全可以把它当另一个游戏来做,题材当然是地产,不过可以不用还是“不断的造房子赚钱”那样的玩法~
地产风云-零:那你觉得怎样比较好 ?怎样的玩法比较吸引玩家?
diyuke:这个...我只是想到拆迁了...比较暴力吧,但也是现在国人关注的热门。除此之外,像一些传统的“商业谈判”之类的战略玩法也可以引入~
地产风云-零:商业谈判。。。 玩家之间的谈判 ??公司之间的谈判 ??
diyuke:对,但在游戏中是通过某种数值对抗来完成的。
地产风云-零:很新颖的建议~
diyuke:有点像《三国志》系列的舌战。这样的话,即使在资金上稍有劣势的玩家,也可以通过自己的智谋,赢得发展的机会。
地产风云-零:就是靠智谋来拼咯。。 很不错 ,果然是玩过很多游戏呀~
diyuke:对,虽然资金有优势的玩家有很大可能赢得商战,但是至少那些想搏一把的玩家也有机会,最重要的是让玩家看到希望,这样玩起来就有奔头了
地产风云-零:我也觉得很有意思这种玩法 ,谢谢你的建议~
diyuke:no3ks~~本来我们算同行的,呵呵
地产风云-零:是嘛。。。现在你的职业是…
diyuke:非职业游戏策划...所以才提了一大推意见,所以如果你去跟你们的程序员反映,希望他们不要有扁我的冲动哦~
地产风云-零:呵呵~~~ 不会的~~~
diyuke:其实真要做对抗的系统,程序员的制作难度还是很大的,尤其是解决数据交互的问题,…涉及到的地方都很细微。我之前做了好几块工作,因为人手不足,有时还要做界面之类的东西。
地产风云-零:你知道的东西很多哦~~~
diyuke:还好啦,现在也很想往程序方面发展~虽然自己一点基础都没有,呵呵。
地产风云-零:最后来个小总结吧,说说地产风云,或者你也可以说说你自己~~
diyuke:好,可能有很多人是冲着地产风云的宣传来的,但我个人一直很关注游戏的可玩性,不管什么游戏,要玩的好首先要可玩,地产风云在模拟经营方面做的很出色,希望开发者能在今后加入更多玩点,让各类玩家在游戏中都能获得自己的乐趣!
地产风云-零: 嗯。。。谢谢。。。
diyuke:啊,最后竟然想不出什么话了~
地产风云-零:已经说得很好啦~
diyuke:也祝你们在这行工作中获得自己的乐趣哦~
地产风云-零:谢谢,希望你工作顺利,祝你平安夜快乐!
diyuke:同乐!
采访结束后,diyuke也不忘提醒我游戏里出现的BUG,实在热心。祝diyuke圣诞快乐!也祝地产风云所有玩家,圣诞节愉快!
(2009-12-25)