从鼹鼠的故事,到米老鼠和唐老鸭;从小蝌蚪找妈妈,到喜羊羊与灰太狼……卡通的发展伴随着我们童年的成长,一路走来,精彩无限!
2010年4月9日,另一场卡通饕餮大餐也即将上映。不用疑惑,那就是方特游戏虎年首款Q版3D武侠风格的MMORPG——《奇侠传》。
4月9日即将开启技术测试的《奇侠传》,取材于中国传统武侠背景,使用清新亮丽的卡通渲染风格,将Q版与经典武侠完美结合,营造一个瑰丽绚烂的可爱武侠世界。
《奇侠传》的游戏系统偏重个人养成,针对武功技能,属性资质,个人关系等部分做出了偏重设计;还能依照玩家的喜好开宗立派,传授武功。玩法上虽然走的是正统的中华武侠路线,但在设计上适当地加入了现代社会的流行元素与装扮,增加游戏的娱乐性和趣味性,是喜爱Q版网游的玩家首选的绚丽3D武侠之作!
说到《奇侠传》的卡通渲染风格,不得不令人击节赞叹。作为国内首款采用卡通渲染技术的传统武侠游戏,卡通渲染使得《奇侠传》的3D效果看起来不再生硬,显得柔和很多。而且游戏既有卡通的造型,又可以3D范围大视角观看,堪称3D和2D的完美结合。
卡通渲染是现在3D游戏的一种新兴技术,利用卡通渲染技术巧妙地掩盖了模型边缘粗糙的问题,并且生动新颖,风格似手绘。卡通渲染技术一经推出,便受到广大动漫游戏双重爱好者们的青睐。
《奇侠传》中的卡通渲染又在前人的基础上更进一步,采用新的shader算法取代了前人的CPU算法。卡通渲染分为两部分,第一步是轮廓检测算法,《奇侠传》自我研发了一种新的轮廓检测算法,对物体外部特征采用背面线框渲染技术,渲染内部特征线时利用GPU可编程顶点着色器快速计算,从而能够获得更好的轮廓效果;第二步可选择通过顶点着色器和像素渲染器,根据画面明暗差别,实时计算模拟出动画片中边缘高亮,轮廓勾边的效果。这种方法让卡通效果更加唯美和柔和。
在开启卡通渲染风格之后,《奇侠传》也如同换上一套新装,呈现在大家眼前的,仿佛是一部精美的卡通大戏。唯一的区别是,这场卡通大戏是由玩家自编自导自演的,充满着互动与未知的剧情。
卡通渲染技术涉足游戏这一“疯狂”的越界,可以说给游戏界和卡通界都带来了巨大的影响。也许这只是蝴蝶轻轻扇动了一下翅膀,但是有谁又敢说在遥远的地方不会产生一场风暴呢?
4月9日《奇侠传》技术测试快乐登场,演绎萌动江湖,谱写瑰丽诗篇,精彩敬请期待!
(2010-04-07)