不知不觉间,2010年春节已经过去。从中国人的传统观念来讲,新的一年正式开始。在过去的2009年里,网页游戏经历了丰收与辉煌的时光,但在新的 2010年里,这份辉煌能否继续?
捞一把就走,网游界的投机热
网页游戏在过去两年里异常火爆,不论大公司还是小公司,都会拉上几个人,代理(其实叫山寨更恰当)上一款或几款市面上最受欢迎的网页游戏,然后就赚的盘满钵满。
但是如果认真起来看整个网页游戏市场,你会发现网页游戏所占比例不超过网游总数的5%,这其中还有至少90%的网页游戏产品都是一样的,甚至压根就是同一款游戏修修改改大家一起用,但是在2009年里却从网游市场中分去了好大一块蛋糕。
开发成本低,回报效率高,人人抢着上,再加上联合运营等诸多扩充运营的手段,使得几乎没几款独立产品的网页游戏市场却呈现出一种虚假的火爆。
一种游戏类型要想保持活力,最需要的是什么?是新的跟风作、山寨品?还是新的游戏模式,全新概念的游戏探索?
全新模式网页游戏的探讨
网页游戏产生的起源,一般来说有两种说法。一种是将网页游戏归结于早期的文字网游,也就是Mud,认为网页游戏是Mud的改头换面。另一种说法则将网页游戏归结于社区,认为是论坛BBS等社区互动形式发展出的新型游戏形态,比如SNS+网页游戏这样的组合。
不管哪种说法更接近真相,他们都诠释出了网页游戏最吸引人的两个要点。
一是休闲化,网页游戏最大的优势在于不需要客户端,不需要像专业玩家那样使用专业游戏平台。浏览器一开,什么都能玩,休闲娱乐是网页游戏的第一大特点。
二是角色扮演化,不管是早期文字Mud也好,现在的社区游戏也好,都是个人虚拟化的结果,给玩家以虚拟角色的代入感。如果没了这代入感,谁能解释下半夜3点爬起来偷菜为的到底是啥?
对于新款网页游戏的创新与开发,如果要延续网页游戏的活力,个人认为应该有两个发展方向。
一是披网页游戏的皮,做专业网游的狼。提高技术水平,提高网页游戏的画面和内容质量,做不需要客户端、质量却不亚于有客户端网游的网页游戏。这样的网页游戏,是以专业游戏玩家为目标。当然,这个目标对于技术和资金投入的要求更高,门槛也更高。
二是专精于休闲化,角色扮演化。把网页游戏的休闲娱乐性和玩家代入感强化,还原网页游戏的本来面目。有人说那样缺乏用户粘度,个人认为那只是你的游戏代入感不足而已。这个方向要求的资金技术门槛都相对较低,更看重开发者的创意和定位。2010年新上市的网页游戏《星石传说》就是以这个方向为目标的新模式网页游戏。
(2010-03-05)