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七龙纪II: 各族英雄比拼 《七龙纪II》铁杆粉丝谈心得

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2010-06-03

[摘要]  
   今天,就来看看铁杆粉丝分享的心得体会,为大家分享游戏中各类英雄的技能,相信无论是新手还是老鸟,都会获益匪浅的。
 
[正文]    

   关于《七龙纪II》,玩家总能说出各种各样的内容。粉丝,总能由表及里、由浅入深、由外到内……总之,对于游戏七龙纪II》,他们的话题是永远都不会缺少的。今天,就来看看铁杆粉丝分享的心得体会,为大家分享游戏中各类英雄的技能,相信无论是新手还是老鸟,都会获益匪浅的。

 七龙纪II: 各族英雄比拼 《七龙纪II》铁杆粉丝谈心得

   人类英雄

   1.战神铠甲

   初级:30级可学;每个士兵物理防御+1;

   中级:40级可学;每个士兵物理防御+2;

   高级:50级可学;每个士兵物理防御+3;

   专家:60级可学;每个士兵物理防御+4; 

   大师:70级可学;每个士兵物理防御+5;

   2.专注

   初级:30级可学;增加英雄狩猎时的掉宝几率和探险时候的成功率5%; 

   中级:40级可学;增加英雄狩猎时的掉宝几率和探险时候的成功率10%; 

   高级:50级可学;增加英雄狩猎时的掉宝几率和探险时候的成功率15%; 

   专家:60级可学;增加英雄狩猎时的掉宝几率和探险时候的成功率20% ; 

   大师:70级可学;增加英雄狩猎时的掉宝几率和探险时候的成功率25% 。

   3.潜能爆发

   初级:30级可学;增加出现物理暴击时物理攻击0.1;

   中级:40级可学;增加出现物理暴击时物理攻击0.2; 

   高级:50级可学;增加出现物理暴击时物理攻击0.3; 

   专家:60级可学;增加出现物理暴击时物理攻击0.4; 

   大师:70级可学;增加出现物理暴击时物理攻击0.5。 

   亡灵英雄

   1..邪恶诅咒

   初级:30级可学;每个士兵增加魔法攻击+1;

   中级:40级可学;每个士兵增加魔法攻击+2; 

   高级:50级可学;每个士兵增加魔法攻击+3; 

   专家:60级可学;每个士兵增加魔法攻击+4; 

   大师:70级可学;每个士兵增加魔法攻击+5 

   2.掠夺术 

   初级:30级可学;增加攻打其他玩家城市时的掠夺数量5% 

   中级:40 级可学;增加攻打其他玩家城市时的掠夺数量10% 

   高级:50级可学;增加攻打其他玩家城市时的掠夺数量15% 

   专家:60级可学;增加攻打其他玩家城市时的掠夺数量20% 

   大师:70 级可学;增加攻打其他玩家城市时的掠夺数量25% 

   3.灵魂奴役 

   初级:30级可学;战斗中召唤死亡士兵的灵魂战斗,保留原先士兵战斗能力的20% ; 

   中级:40级可学;战斗中召唤死亡士兵的灵魂战斗,保留原先士兵战斗能力的30% 

   高级:50级可学;战斗中召唤死亡士兵的灵魂战斗,保留原先士兵战斗能力的40% 

   专家:60级可学;战斗中召唤死亡士兵的灵魂战斗,保留原先士兵战斗能力的50% 

   大师:70级可学;战斗中召唤死亡士兵的灵魂战斗,保留原先士兵战斗能力的60% 

   森林精灵

   1.自然力量 

   初级:30级可学;每个士兵增加物理攻击+1; 

   中级:40 级可学;每个士兵增加物理攻击+2 

   高级:50 级可学;每个士兵增加物理攻击+3 

   专家:60级可学;每个士兵增加物理攻击+4 

   大师:70级可学;每个士兵增加物理攻击+5 

   2.汲取术 

   初级:30级可学;增加影响采集时获得的元素微粒的数量20% 

   中级:40级可学;增加影响采集时获得的元素微粒的数量40% 

   高级:50级可学;增加影响采集时获得的元素微粒的数量60% 

   专家:60级可学;增加影响采集时获得的元素微粒的数量80% 

   大师:70级可学;增加影响采集时获得的元素微粒的数量100% 

   3.自然召唤 

   初级:30级可学;使英雄可以在进入战斗时召唤20树人协助战斗 中级:40级可学;使英雄可以在进入战斗时召唤70树人协助战斗 

   高级:50级可学;使英雄可以在进入战斗时召唤200树人协助战斗 

   专家:60级可学;使英雄可以在进入战斗时召唤400树人协助战斗 

   大师:70级可学;使英雄可以在进入战斗时召唤700树人协助战斗 

 七龙纪II: 各族英雄比拼 《七龙纪II》铁杆粉丝谈心得

   黑暗精灵

   1.体质增强 

   初级:30级可学;增加士兵的生命值上限+3 

   中级:40级可学;增加士兵的生命值上限+6 

   高级:50级可学;增加士兵的生命值上限+9 

   专家:60级可学;增加士兵的生命值上限+12 

   大师:70级可学;增加士兵的生命值上限+15 

   2.洞察术 

   初级:30级可学;英雄访问风车和水车时的收入增加10% 

   中级:40级可学;英雄访问风车和水车时的收入增加20% 

   高级:50级可学;英雄访问风车和水车时的收入增加30% 

   专家:60级可学;英雄访问风车和水车时的收入增加40% 

   大师:70级可学;英雄访问风车和水车时的收入增加50% 

   3.坚韧之力 

   初级:30级可学;减少英雄带领的部队收到虚弱状态的影响15% 

   中级:40级可学;减少英雄带领的部队收到虚弱状态的影响30% 

   高级:50级可学;减少英雄带领的部队收到虚弱状态的影响45% 

   专家:60级可学;减少英雄带领的部队收到虚弱状态的影响60% 

   大师:70级可学;减少英雄带领的部队收到虚弱状态的影响80% 

   矮人英雄

   1.护体石肤 

   初级:30级可学;增加3%的几率触发,使英雄所带部队的物理和魔法防御值增加100%

   中级:40级可学;增加6%的几率触发,使英雄所带部队的物理和魔法防御值增加100% 

   高级:50级可学;增加9%的几率触发,使英雄所带部队的物理和魔法防御值增加100% 

   专家:60级可学;增加12%的几率触发,使英雄所带部队的物理和魔法防御值增加100% 

   大师:70级可学;增加15%的几率触发,使英雄所带部队的物理和魔法防御值增加100% 

   2.摄取 

   初级:30级可学;在狩猎时获得资源以及金币的数量增加3%

   中级:40级可学;在狩猎时获得资源以及金币的数量增加6% 

   高级:50级可学;在狩猎时获得资源以及金币的数量增加9% 

   专家:60级可学;在狩猎时获得资源以及金币的数量增加12% 

   大师:70级可学;在狩猎时获得资源以及金币的数量增加15% 

   3.雷霆之怒 

   初级:30级可学;当英雄生命值低于生命值上限的一半时,暴击率增加2% 

   中级:40级可学;当英雄生命值低于生命值上限的一半时,暴击率增加4% 

   高级:50级可学;当英雄生命值低于生命值上限的一半时,暴击率增加6% 

   专家:60级可学;当英雄生命值低于生命值上限的一半时,暴击率增加8% 

   大师:70级可学;当英雄生命值低于生命值上限的一半时,暴击率增加10% 

   学院英雄

   1.神圣之盾 

   初级:30级可学;增加士兵的魔防+1 

   中级:40级可学;增加士兵的魔防+2 

   高级:50级可学;增加士兵的魔防+3 

   专家:60级可学;增加士兵的魔防+4 

   大师:70级可学;增加士兵的魔防+5 

   2.逃脱术

   初级:30级可学;战斗和探险时的逃跑率增加5% 

   中级:40级可学;战斗和探险时的逃跑率增加10% 

   高级:50级可学;战斗和探险时的逃跑率增加15% 

   专家:60级可学;战斗和探险时的逃跑率增加20% 

   大师:70级可学;战斗和探险时的逃跑率增加25% 

   3.念力爆发 

   初级:30级可学;魔法暴击时暴击伤害的攻击倍数增加0.1 

   中级:40级可学;魔法暴击时暴击伤害的攻击倍数增加0.2 

   高级:50级可学;魔法暴击时暴击伤害的攻击倍数增加0.3 

   专家:60级可学;魔法暴击时暴击伤害的攻击倍数增加0.4 

   大师:70级可学;魔法暴击时暴击伤害的攻击倍数增加0.5

   (2010-06-03)


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 七龙纪II游戏 介绍
七龙纪II网页游戏 简介:
    运营状况:封测
游戏类型:战争策略
 
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