在3D模型外附加“外骨骼”
细微调整,力求每个动作都真实还原
虽然《剑仙》采用的是2D画面的表现形式,但从NPC到玩家本身,每个角色依然要经过3D建模的全过程,做到3D水平的细致。在原画出炉的同时,二郎神的3D模型真身也正在紧张的搭建中。
据了解,在基础模型搭建完毕后,角色模型表面将被附加一层特殊的“外骨骼”,以此来控制整个模型作出种种肢体动作,以达到与玩家交互的目的。届时,游戏中的二郎神能够根据玩家行为做出不同反映,这也是提升游戏真实感的重要部分。
《剑仙》每一个NPC的诞生,都经历了这一系列严谨的过程。不知最终与大家见面的二郎真君将会是个什么模样,还是到时自己来亲眼看看吧!
(2010-07-06)