以智力先后决定攻击次序,《海岛帝国》高端配置智力船长,占据先手优势,往往凭借首轮轰炸让对手不战先重伤!
“智力高,先打一轮,谁都得残废”
在大型的国家战斗(10W对10W以上)中,这句话十分值得商榷。首先在技术含量低的战斗中――船长派兵没有规划,乱派的兵。
1、你加的智力,不能保证你是最高的,你依然有机会被智力比你更高的人攻击,那么加不加智力都是没用。
2、你加了智力,比没加智力的人先出手了,但是你攻击的目标不一定是那些比你智力低的。推论下去就是,没加智力的人也一样会出手,他们出手时,伤害就会比你更高。
再来看技术含量高的战斗――船长有组织性的派兵,比如加入安妮,炮灰等效果。
1、当防守方时,不管你如何锁定。你早出手,面对的要么是安妮,要么是炮灰。对安妮,你的攻击力低,耗不动安妮,损失更大,打了炮灰,更是让自己郁闷不已。
2、当攻击方时,众所周知,都只能锁定最近目标,智力高时,你先出手攻击的目标除了安妮就是炮灰。
结论:在大型的国战中,由于“田忌”类似的原因,加智力能“真正”生效的几率不到5%,全国统一加智力则可以将该几率扩大到20%
在小型的海战(2-5W)中,一群智力高的船长,确实是能发挥出强大的能力
不用加以推演,当在其他状况等同时的时候,用高智力船长可以获得90%以上的战斗胜利,甚至,战损比能达到惊人的死1杀10以上。确实是大爽特爽的事情,然而,高智力船长并不仅仅是依靠属性点加智力获得的,而主要是由武将本身的性格决定。
结论:在小型海战中,派遣智力高的船长作战,效能提高80%以上。
“智力高,起码能先出手,捞个本”
首先说明的是,胜利的一方,战损比,总是保证起码在杀2死1的水平线以上。从出发的起点来看,用1换1保本的观点来支撑加智力的说法是首先将自己置身于弱势方和败者组。
再者,你出手后,能不能保证捞回本很是个问题,其他属性低的话,互杀时,一轮不能保证回本,要回本,你就得活到下一轮。要知道,智力高的人先出手,当重叠时,先出手到达该位置的人会判定为最近目标,当然就会被人优先轮死了。那就是真的是为了一次早出手,杀个够本后死亡了。
总结
当自己是总是随大海军参加国战时,不推荐加智力,除非全国加智力。当自己喜欢攻城略地,单挑作战时,推荐加智力,可以让你风光获得胜利,羞辱对方。加智力者,出手快,死的也快,但是稳定,战损比保证1:1左右。没加智力者,出手慢,威力大,效果不稳定,有时候被人直接杀死,轮不到出手,但大规模战争时,有可能无损伤吃肉。
最后温习几点:
同一位置,先出手者算做最近目标。
智力与非智力,各有优劣。
能一次性打残或者消灭对手时,智力好
回合越多,智力高反而是让你越早的死亡,故不加智力者,一般是笑而不语,谁用谁知道。
(2010-05-17)