从世博会韩国馆发生踩踏事件之后,围绕着韩国偶像组合SJ的争论就不绝于耳,支持者与声讨者们在各种媒介平台相互攻击、谩骂,看过之后另人痛心。一直以来,韩国都保持着对中国强势的文化输出,从各地电视台不断循环热播的韩剧,到两岸三地粉丝无数的韩星。韩国产业带给中国的压力与恐惧,早已从足球场延伸到了生活中的方方面面,在网游界同样如此。
如果说韩剧是用俊男靓女吸引住大家的眼球,掩饰了YY拖沓的剧情;那么韩国游戏则以其绝美的CG和精细的特效,让玩家们忽略了游戏本身应该拥有的深度与内涵。流畅的画面打斗、情色的角色造型与服饰、无脑和消磨时间的剧情是广大玩家总结出的泡菜游惯有特点。然而尽管如此,韩国团队出色的引擎制作能力,画面的调度与组织功底,以及相关从业人员的专注精神,都让他们的游戏在中国更具竞争力。即使国内目前最成功的网游开发、运营公司,很多也是靠着代理韩国网游起家。
面对差距,认识到弱点之后,国产网游该何去何从?是被迫接受条件苛刻的代理?还是自己迎难而上,探索自己的发展之路?9城与暴雪的故事已经充分向人们证明,前者并非解决问题的根本出路,而那些始终坚持自主研发创新的国内公司,还需要在时光的磨砺中慢慢成长。比如苏州的游戏蜗牛公司,和他们在09年推出的中世界奇幻类WEBGAME作品《英雄之城》。
游戏是一种娱乐方式,游戏也是一种生活理念。始终坚持这个原则的蜗牛公司,最终选择了在单机平台业已走向衰弱的《英雄无敌》系列,作为旗下第一款页游的主要题材。因为这里曾是我们梦想开始的地方,也是许多回合策略游戏玩家们梦想开始的地方。依托网页方便快捷的传播特点,英雄们开始在一个新生的游戏平台上重获生机。
网络让人们彼此更加接近,在《英雄之城》中策略战斗的永恒主题被保留,竞技细节和魔法平衡则被重制,更加入了万人同时在线PK的军团会战模式。让玩家们在回味经典的同时,可以品尝到新的乐趣,这是蜗牛公司的一小步,却可能是国产网游业界的一大步。2009年,《英雄之城》荣获金翎奖最受玩家欢迎WEBGAME,并于同年成功打入欧美市场运营。在夜幕昏沉的国内市场上,这些自主研发生产的网游产品,正如燎原的星火,散发出带来希望的微光。
(2010-06-08)