FPS游戏发展至今,大多是不分职业,只分阵营,而在《绝地反击》中FPS的职业设定已首次出现。从上个世纪八十年代开始,跨了世纪的FPS游戏已从萌芽发展至如今的最受欢迎的游戏种类之一。在全球众多玩家对FPS热情从未减退的催生下,FPS网络游戏也逐步发展。
《绝地反击》便是一款第一人称射击类的网络游戏,在揉入了以往FPS游戏的经典之后更大胆的突破与尝试。在科幻风格的背景下,《绝地反击》提出并采用了职业系统,并不断的在探索和完善中。
图:《绝地反击》出生时的兵种选择
《绝地反击》分工合作,提高战争效率
突击兵、狙击兵、支援兵,这是在《绝地反击》中出现的兵种划分,也是FPS网游中首次按照攻击模式而明确划分的新模式。在《绝地反击》中并非仅仅是简单的兵种划分,其包括武器装备、防御装备等在内的单兵装备系统也是紧紧围绕着兵种而设定。
不同的兵种对应着不同的单兵系统,独成三套武器系统体系,除了在战斗中可随便捡取武器,各个兵种间的武器都不能混用。在严格的兵种划分下,分工明确,兵种间的团队合作也将更加明确,玩家可选择的余地也被拓宽。
图:《绝地反击》中的狙击兵
《绝地反击》中的突击兵
《绝地反击》中的三类兵种,三种技能
不同的兵种有着不同的技能,这是《绝地反击》赋予角色的又一种新鲜玩法,也打破了传统,将FPS网游的游戏模式延伸开来。为了保证《绝地反击》中兵种的技能,还引入了能量的概念,任何技能都将会消耗能量,而能量来源于背包的属性。
突击兵,技能为喷射,搭配各式科幻机枪以及霰弹枪的突击兵,需要使用技能来规避以及追击敌人。
狙击兵,技能为隐身,搭配连射速度极慢的狙击枪,虽然能一枪毙命,但对于潜行至隐蔽的位置亦是被发现后的逃离都是相当重要。
支援兵,技能为侦查,使用能量炮攻击己方时能为己方人员增加血量,搭配的鹰眼,还能发现敌人的血量以及能量,及时的让己方团队清晰的了解敌方。
图:《绝地反击》中的支援兵
(2010-09-08)