国内网游从过去的山寨舶来品到现如今的彼此山寨,已经不得已或说是必须考虑接下来的路怎么走。“原创”、“自研”纷纷被各大厂商视作救命稻草而频繁出现在“XX大作即将面世”此类宣传语的前面,然而实际“自创”的程度究竟有能多少,这一点厂家与玩家自然都心知肚明。其实玩家对游戏的要求很低,好玩,吸引人就ok,真正冲着“高投入,大制作”去玩的真的是凤毛麟角。然而即便如此,纵观国内网游,各家依然纷纷竞相比拼美女宣传以及网络炒作外,又有哪家厂商真正愿意静下心来做东西?
系统和剧情,游戏可以被简单粗暴的分成两个部分。涉及到装备、技能玩法之类的系统方面,相信《暗黑3》上市前国内网游在这些方面的“研发”估计很难有重大的突破。然而反观游戏的另一部分,5000年的文明祭奠都不能帮助网游在剧情上有所建树吗?真正的“改编”其实更近似于“原创”——在原有构架的基础上添加新的内容,高质量的改编甚至对原作能起到补充的作用。网游青睐的改编题材相信非《西游记》莫属,然而有些玩龄的都会感慨其中挂羊头卖狗肉之多——给NPC起个西游记里的名字就自称是“嫡传”的有没有!
曾经看到个帖子,作者感慨被压五行山前的孙大圣和取经中的孙悟空反差太大,虽然做出了不少合理的解释,但终究都只是些猜测。《西游记》中的孙悟空因为五指山下500年的反思与最后观音的点化,大彻大悟皈依正途;电影中的至尊宝在经历了与紫霞等人的情仇恩怨之后,因为留在心中的一滴眼泪而做出了选择,自己戴上了紧箍咒。而在游戏《西游群英传》中则塑造了另外一种可能:大圣既没有经历时间的磨练,又没有经历情感的教化就被玩家提前放了出来,被囚禁期间的懊恼、不甘与怨恨化作他黑暗的一面也随同来到世上,原本熟知的“西游”展现出了陌生的一面。
类似这样的改编还有很多,《西游群英传》确实构造了一个以《西游记》为框架,更内涵、更深层次的世界。游戏不再是为了“西游而西游”,从剧情到任务更多的是尝试让玩家从不同角度体验《西游记》各个经典故事,为西游迷玩家准备了更多的惊喜,带来不同感觉的西游之旅。
除了通过游戏内容大胆对原著进行改编与补充外,《西游群英传》近期更是推出了立意在剧情的静态电影。目前已经推出了《心魔》和《挣扎》两篇,讲述取得真经本该济世救人的师徒四人,全因魔由心生而陷入灵与欲的纠葛不能自拔,唐僧危机四伏,徒弟们各个对其产生邪念,预将其杀害以换得解脱。官方发布的公告称继《心魔》与《挣扎》之后,该系列的大结局篇也将会在近期公布。线上线下齐同补充、原创经典,也许这正意味着“西游”题材游戏已经开始走出恶俗宣传与低质改编的怪圈,也许网游原创之路正是由此迈出第一步……
(新闻稿 2011-03-22)