很多网页游戏的战斗系统设计的都十分简单,比兵种比兵力,力强者胜力弱者败。在免费模式大行其道的时代,又多了比RMB,谁花的钱多谁就能获得胜利。
这种简单的战斗系统,你不会觉得厌倦吗?
《梦想帝王》中的战斗系统别出心裁,引入了单机策略游戏中的设定,让战争变得更富智慧,需要仔细推演战斗过程,需要小心安排部队编组,需要用智力而不是蛮力去战斗。
战斗回合设定
《梦想帝王》的每一场战斗中都有远程回合、近战首回合、近战第二回合总共三个小回合的战斗。不同的兵种适应不同回合的战斗,还能在不同的回合施展不同的技能。比如重骑兵在远程回合是无法攻击的,但到了近战首回合就能施展“冲锋”和“铁蹄”两个技能,前一个技能可以提升重骑兵在近战首回合的攻击速度而且不会被反击,后一个技能可以提升重骑兵在近战首回合对刀兵、弓兵、器械和辅助四大系兵种的伤害。
重骑兵的冲锋技能
将领对兵种的提升
将是兵之胆,《梦想帝王》同样也不会忽视古代冷兵器战争中将领的巨大作用。首先,将领的武力、智力、魄力三项主要属性可以提升部队的攻击、战术、防御,将领还能装备提升部队行动和攻击速度的马匹,让部队行动如风侵掠如火。
好马白玉龙
连携规则
《梦想帝王》特有的连携规则,让战斗成为《梦想帝王》最独特的地方。所谓连携,简单来说就是当双方的出手速度一样的时候,根据上一个出手兵种所在方决定优先出手方。比如在下图的战斗中,守方的箭塔攻击连携带动守方的弓骑兵优先于攻方发动攻击,给进攻方的连弩兵造成了很大损失。通过优化部队编组有意识的利用连携规则,是《梦想帝王》高手与菜鸟的分界线。
箭塔连携弓骑兵
(2010-11-24)