首先,大家都知道:全将满属性25、25、25、25,步将满属性20、30、32、18,骑将满属性50、13、29、8,弓将满属性25、15、18、42,法将满属性45、15、20、20,飞将满属性28、20、20、32。但是1级时属性影响到底有多大,满属性跟不满差距到底有多大?
我们来看一组数据:(以3个资质25法将为例)
【图1】
从上面可以看的出来,资质相同时,每升一级增加的属性是相同的,跟1级时的属性无关。只跟资质有关。45满攻的法将跟35攻的法将只差10点攻,不随等级改变。不管1级将领属性怎样,攻、防、体、敏增加的值只跟资质有关,资质相同,升级增加的属性点一定相同。
(防、体、敏数据就不列了)
再来看下另一组数据:(一个随便招募的法将攻38防12体16敏14)
【图2】
对上面数据进行分析:给出折线图,画出趋势线,并列出方程。
【图3】
由上图分析得:攻、防、体、敏四大属性随等级提升而增加。同时符合一次函数关系。即,每升一级攻增加9.448,防增加3.1489,体增加4.197,敏增加4.197,四舍五入后取整数值即为该等级属性值。
攻每级增加9.448点,这9.448跟什么有关?由等一个图分析,攻每级增加的属性点(攻成长率)只跟资质有关。该法将资质为21。21×45%=9.45,即每升一级,攻增加攻增加45%资质,防增加15%资质,体增加20%资质,敏增加20%资质。
【图4】
由上表分析得:
1.步、弓、飞成长率数值跟最大初值不同,估计游戏在某断时间更改来数据。
2.全将各属性都很平均,很中庸。
步将典型的盾,升级属性有80%加在防体上面。
骑将攻成长最高,有冲锋,要过2回才能打,敏低,命中差。
弓,防低,近身就死,物理攻击,攻没步防高,被步克。
法,属性攻击,攻高。
飞胜在敏成长最高,闪躲率高。
3.资质对属性影响很大,1级的属性相差不大基本不考虑。
总结:
招募将领,当然是步、法、飞好。但是不要一直盯着属性点,非一定要满95以上才培养,没必要。
花点小钱的玩家尽量选择资质28以上、潜力1.1以上属性90来就行了。RMB玩家随便玩,不说了。不花钱的玩家,选1级时战等高(潜力高战等就高)每升一级属性增加27以上的。
这样可以少花点礼卷。
(2010-12-07)