目前网上各种有关《永恒之塔2.0:进军龙界》的新闻让所有喜爱《永恒之塔》的玩家对于新版本的更新内容了如指掌了。但是宣传归宣传,游戏究竟好在哪里,有多好,这一点还是需要与同类作品进行一番对比才能得出结论。所以本人特意从百度搜索风云榜中找到了排名靠前的几款大型网络游戏来进行对比,看看《永恒之塔》这款游戏究竟有哪些优势和劣势。
首先让我们来看看会有哪些游戏来参与评比,它们分别是目前为止最成功的3DMMORPG《魔兽世界》、风头正劲的《神魔大陆》、中国武侠网游的典范《剑侠情缘3》以及我们的《永恒之塔》。在此,本人将对以上四款游戏的画面、动作、世界观、操作和游戏特色几个方面作出比较。
画面:《永恒之塔》>《魔兽世界》>《剑侠情缘3》>《神魔大陆》
《永恒之塔》作为一款以画面精美著称的游戏,在画面上可以说是完全压倒其它三款游戏的,《魔兽世界》虽然也拥有很强大的美工人员,画面整体的协调性和色彩都非常出色,但是模型的面数最终决定了《魔兽世界》无法在画面上产生质的变化。而《神魔大陆》的画面虽然也是很好的,但是《神魔大陆》最大的败笔就是游戏画面毫无协调性。
动作:《永恒之塔》>《剑侠情缘3》>《魔兽世界》>《神魔大陆》
看到这里,也许有人并不同意这样的评分,但是首先我要说明,游戏动作不等于游戏操作,玩过《魔兽世界》的玩家也都应该知道,《魔兽世界》的动作其实只是中规中矩的,并没有什么出彩的地方。之所以将《永恒之塔》排在首位,是因为《永恒之塔》有连击系统,在这一系统的影响下,《永恒之塔》的动作无论是在流畅度还是华丽度上,都大大的超越了其它同类游戏。把《剑侠情缘3》排到前面则是因为它的动作在力度的处理上要优于《魔兽世界》,至于《神魔大陆》,一个连基本的跑步都做不好的游戏,垫底也没什么可亏的。
世界观:《魔兽世界》>《剑侠情缘3》>《永恒之塔》>《神魔大陆》
在中国,能跟《魔兽世界》拼世界观的,恐怕也只有《剑侠情缘3》了。在这方面《永恒之塔》即使再努力,也没办法赢过一个写了十年世界观而且还在继续写的游戏。而《神魔大陆》……这游戏有世界观么?
操作:《魔兽世界》>《永恒之塔》>《剑侠情缘3》>《神魔大陆》
其实这几款游戏谁的操作更好这个真不好说,因为只要习惯了,适应了,那么这种操作就是最好的。因此,这次基本上就是按照游戏推出的时间长短来计算的,因为推出的越久,适应操作的时间也就越长,而《永恒之塔》在这里又再次沾了连击系统的光,这个系统真的是很有特色。
游戏特色:《永恒之塔》>《魔兽世界》>《剑侠情缘3》>《神魔大陆》
这里只说其它游戏没有的或者极少有的。《永恒之塔》的连击系统,让这款游戏的战斗方式彻底区别于其它任何一款MMORPG游戏,够华丽,又容易上手。角色自定义系统,让玩家完全掌握自己角色的每一个细节,确保自己百分之百的独一无二。在《永恒之塔2.0:进军龙界》更新之后,龙界的风路系统让这个原本就十分独特的滑翔飞行系统更加丰富多彩。
《魔兽世界》则是可以组织一大票人随时随地的跑去敌对阵营攻击对方的主城,只是时至今日已经很少有人会有那个闲工夫去组织了。《剑侠情缘3》的轻功系统也是别具一格,在《剑侠情缘3》里,扶摇没有个十一重,出门都不好意思跟人打招呼。《神魔大陆》么……好像没有什么全新的特色系统。
总结下来,《永恒之塔》是一款在画面与动作性方面俱佳,并且拥有丰富游戏特色的一款优秀网络游戏,在经历了两年的运作期之后,《永恒之塔2.0:进军龙界》也即将揭开它的面纱,相信在未来的一段时间里,《永恒之塔》会带给我们更精彩的游戏体验。
(2010-12-14)